Race Control
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixActive Reset
Active Reset機能を使用してカスタムセクターを設定できない重大な問題を修正しました。
bugfix
- ▲📊Numericpenalty typestop-and-go→drive-through
グリーンフラッグ時に2列目のリーダーが1列目のリーダーより前にいた場合のペナルティが、ストップ&ゴーからドライブスルーに変更されました。
グリーンフラッグ時の2列目リーダーのポジショニングに対するペナルティを軽減
- ≈🎯BehaviorRolling Startgreen flag trigger
ローリングスタート時にインサイドラインのリーダーがいない場合、レースがグリーンにならないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixPace Car Logic
Wheatlandなどのコースでペースカーが早すぎるタイミングでコースアウトし、予定より早くグリーンフラッグが出る問題を修正しました。
Wheatlandでの早すぎるグリーンフラッグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixCaution Order
インシデントに関与した車両がペースオーダー内で不適切にマークされ、ウェーブアラウンドが無効化されていた問題を修正しました。
ウェーブアラウンドとポジショニングのバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixTire Compound Rule
ペースカーがタイヤコンパウンドの変更が必要であると誤って表示したり、失格扱いになったりするバグを修正しました。
ペースカーのDQバグを修正しました。
- ≈🛠QoLSplit Times
スプリットタイムに正しい精度を適用し、シミュレーター上の表示と結果が完全に一致するようにしました。
精度のアップデートを行いました。
- ≈🐛Bug fixQualifying Laps
クオリファイングラップがスコアなし状態で終了した場合に、無効としてマークされる問題を修正しました。
ラップの無効判定を修正しました。
- ▲🐛Bug fixEOL Penalty clearing
Lucky Dogの適用者が、イベントの残りの期間中ずっとEnd of Lineペナルティを課されたままになるという深刻なバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmissed-start release
マルチクラスセッションにおいて、リードパックから大きく遅れているスタート失敗車両が早すぎるタイミングでリリースされる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorCautionwave-by logic
コーション中にリーダーがピットレーンにいる場合、コース上のドライバーが誤ってリーダーを追い越すためのウェーブバイを受け取るバグを修正しました。
bugfix
- ≈🔁ReworkPit Exit DelayComputation Logic—→Updated
ピット出口のディレイロジックを更新してより多くのケースに対応させ、特にCrandon International Racewayでのランドラッシュ問題を修正しました。
Simulation
- ≈🐛Bug fixdisqualification
公式セッションへの入場直後に、「Admin Penalty」という理由でユーザーがランダムに失格となる重大な問題を修正しました。
ランダムなAdmin Penaltyによる失格を修正。