Crime System
一般Stealth · RPG · Crime · Law · Economy
2 パッチ最終変更 132mo ago▼ -4
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈✨NewStealingshop theft—→Added
ショップから盗む機能が導入され、AIによる認識と警察の対応が行われるようになりました。
プレイヤーはショップから物を盗めるようになりました。
- ▼✨NewLaw Enforcementbounties—→Added
警察がプレイヤーに懸賞金をかけたり、犯罪で逮捕したりできるようになりました。
警察がプレイヤーを逮捕し、懸賞金を設定できるようになりました。
- ≈✨NewPickpocketingdetection—→Added
スリのメカニクスが追加され、睡眠中のNPCが盗みに気づいた場合に警告される可能性があります。
NPCが目を覚ましたり、インベントリからの盗難に気づいたりすることがあります。
- ▼🎯BehaviorTradingstolen goods sale—→Added
盗品を売却すると、特に元の被害者に売った場合にトラブルになるリスクがあります。
盗品の売却は逮捕につながる可能性があります。
- ▼✨NewPolice Confiscationitem loss—→Added
警察は逮捕時に武器と盗品を没収し、その後それらを売却するようになりました。
警察が武器と盗品を没収します。
- ≈✨Newstealing—→Added
店からの盗みや、眠っているNPCからのスリが可能になり、ステルスゲームプレイに新たな層が加わりました。
プレイヤーは店やNPCから物を盗めるようになりました。
- ≈✨Newcrime recognition—→Added
AIが犯罪を検知できるようになり、市民が警報を鳴らしたり、警察が懸賞金をかけたり逮捕したりすることが可能になりました。
AIが犯罪を認識するようになりました。
- ▼✨Newstolen goods trade—→Added
盗品を売却する際、特に元の被害者に売り戻そうとした場合に、見つかるリスクが伴うようになりました。
盗品の売却にはリスクが伴います。