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ゲームニュース概要

Crime System

一般Stealth · RPG · Crime · Law · Economy
2 パッチ最終変更 132mo ago-4

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-40Aug 21, 2015Aug 27, 2015Aug 21, 2015 — Upcoming v0.75 +0 / -1 (cum -1)Aug 27, 2015 — 0.75 update released +0 / -3 (cum -4)
アビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

  1. Aug 27, 2015·0.75 update released-3
    • NewStealingshop theftAdded

      ショップから盗む機能が導入され、AIによる認識と警察の対応が行われるようになりました。

      プレイヤーはショップから物を盗めるようになりました。

    • NewLaw EnforcementbountiesAdded

      警察がプレイヤーに懸賞金をかけたり、犯罪で逮捕したりできるようになりました。

      警察がプレイヤーを逮捕し、懸賞金を設定できるようになりました。

    • NewPickpocketingdetectionAdded

      スリのメカニクスが追加され、睡眠中のNPCが盗みに気づいた場合に警告される可能性があります。

      NPCが目を覚ましたり、インベントリからの盗難に気づいたりすることがあります。

    • 🎯BehaviorTradingstolen goods saleAdded

      盗品を売却すると、特に元の被害者に売った場合にトラブルになるリスクがあります。

      盗品の売却は逮捕につながる可能性があります。

    • NewPolice Confiscationitem lossAdded

      警察は逮捕時に武器と盗品を没収し、その後それらを売却するようになりました。

      警察が武器と盗品を没収します。

  2. Aug 21, 2015·Upcoming v0.75-1
    • NewstealingAdded

      店からの盗みや、眠っているNPCからのスリが可能になり、ステルスゲームプレイに新たな層が加わりました。

      プレイヤーは店やNPCから物を盗めるようになりました。

    • Newcrime recognitionAdded

      AIが犯罪を検知できるようになり、市民が警報を鳴らしたり、警察が懸賞金をかけたり逮捕したりすることが可能になりました。

      AIが犯罪を認識するようになりました。

    • Newstolen goods tradeAdded

      盗品を売却する際、特に元の被害者に売り戻そうとした場合に、見つかるリスクが伴うようになりました。

      盗品の売却にはリスクが伴います。