スクリーンショットおよび動画撮影用のフリーカメラモードを追加しました。

Kenshi
自由奔走する分隊ベースのRPG。直線的なストーリーよりも、オープンエンドなサンドボックス的なゲームプレイに焦点を当てています。商人、泥棒、反逆者、軍閥、冒険者、農民、奴隷、あるいは単に食人種の餌となってください。か弱い犠牲者から熟練の戦士へと、仲間を鍛え上げましょう。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
スクリーンショットおよび動画撮影用のフリーカメラモードを追加しました。
フォントのスケーリング問題および、不法侵入と警報への反応に関するNPCの挙動バグを修正するホットフィックスです。
FCS 2.14.1のバグ、フォントのスケーリング問題、およびNPCの犯罪/警報動作に対処するホットフィックスです。
FCS 2.14.1 ホットフィックスでは、安定性の向上、MODマージのバグ修正、および翻訳システムと検索・置換システムの大幅なQoL改善に重点を置いています。
- Generalinstances—→Added
カスタム列とアイテムフィルターにインスタンス数を追加し、インスタンスを追加できる機能を修正しました。
- Generalspellcheck—→Updated
スペルチェックを更新し、アポストロフィを処理できるようにしたほか、翻訳モードで変更内容を正しく表示するようにしました。
- Generalfind and replace—→Updated
検索・置換機能を大幅にアップデートし、完全一致検索、用語のハイライト、列のソート、および翻訳モードでのソーステキストの可視化を追加しました。
- Generaltranslation lexicon—→Added
類似した行に基づいて翻訳者に単語を提案する、翻訳レキシコンシステムを追加しました。
- Generalnavigation—→Added
ナビゲーションを容易にするため、戻る・進むボタンを備えたフォーム履歴機能を追加しました。
- +2件
Kenshi 1.0.64では、Mod制作者向けのForgotten Construction Set (FCS) の大規模アップデートに加え、様々なローカライズの改善と安定性の修正が行われました。
- Generalkeybinds—→Added
SteamDeckおよびコントローラーユーザーのセットアッププロセスを簡素化するため、デフォルトのキーバインドを追加しました。
- Generaltown namesSaved→Not Saved
町の名前がセーブファイルに保存されないように変更し、翻訳やModによって動的に変更できるようになりました。
- Generalcharacter spawning—→Added
キャラクターがベルトスロットにアイテムを装備した状態でスポーンできるようになりました。
- Forgotten Construction Setsearch functionality—→Added
再帰的なプロパティ/リファレンス検索とRegex(正規表現)サポートによりアイテム検索を改善し、Mod制作者が特定の複雑なデータパターンを検索できるようになりました。
- Forgotten Construction Setbulk modification—→Added
基本的な算術演算を用いた値の一括変更機能を追加し、複数のアイテムや研究コストのバランス調整を迅速に行えるようにしました。
- +4件
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+26/-4▲ +2228mo ago
General
一般Quality of Life · UI · Camera全般的な安定性の向上とAIパスファインディングの改善が行われました。
- ⚙️+10/-0▲ +1045mo ago
Forgotten Construction Set (FCS)
一般Modding · Editor · ToolingFCSを使用するモッダーにとって、大幅なQoLの向上と安定性の改善がなされました。
- ⚙️+8/-0▲ +854mo ago
FCS 2.1
一般Modding · Editor · ToolingFCS 2.1 により、モッダーにとってのクオリティオブライフと生産性が大幅に向上しました。
- ⚙️+6/-0▲ +629mo ago
Forgotten Construction Set
一般Modding · Tool · FCS検索機能の向上、一括編集、デバッグツールの導入により、Mod制作者にとってのQoLと機能性が大幅に向上しました。
- ⚙️+4/-1▲ +3125mo ago
Engine
一般Performance · Graphics大幅なパフォーマンス向上と視覚的なアップグレードが行われましたが、一部のレガシーハードウェアのサポートが終了しました。
- ⚙️+0/-4▼ -4132mo ago
Crime System
一般Stealth · RPG · Crimeハイリスク・ハイリターンな盗みのメカニクスと、法的な結果が追加されました。
- ⚙️+1/-3▼ -2102mo ago
Robot Limbs
一般Robotics · Health · Combat永続的な障害のリスクが高まった一方で、体力ダメージの即時回復によりバランスが取られています。
- ⚙️+2/-2≈ 0102mo ago
Economy
一般Trading · Money · Craftingショップでの装備入手が容易になりましたが、全体的な資産蓄積は難しくなりました。
- 🗺️+3/-0▲ +356mo ago
Towns
マップWorld · Navigation · Environment町はより回復力が高くなりましたが、住民を排除することで戦略的に弱体化させることが可能です。
- ⚙️+2/-1▲ +1107mo ago
Buildings
一般Construction · Economy · Base Buildingより複雑で汎用性の高い拠点建設が可能になりました。
- ⚙️+3/-0▲ +3132mo ago
Building System
一般Base Building · UI · QoL拠点の建設がより確実になり、ストレージに関する経路の問題が減少しました。
- ⚙️+2/-1▲ +1117mo ago
Stealth
一般Stealth · Infiltration壁の後ろに隠れやすくなりましたが、警戒している敵を気絶させるのは難しくなりました。
- ⚙️+3/-0▲ +3117mo ago
UI & System
一般Interface · QoLステルス、密輸、および全般的なカメラ操作の明快さが向上しました。
- ⚙️+3/-0▲ +3117mo ago
World & AI
一般AI · Economy · World町の人口、AIの挙動、および経済に関する全般的な安定性が向上しました。
- ⚙️+1/-2▼ -1125mo ago
Survival
一般Survival · RPG飢餓と負傷によるペナルティにより、難易度が上昇しました。
- ⚙️+2/-0▲ +256mo ago
Disguise
一般Stealth · Gear着用者のアーマーによるペナルティを受けなくなったため、変装の効果が高まりました。
- ⚙️+2/-0▲ +2117mo ago
Slaves
一般Recruitment · NPC · Social解放された奴隷のステータス追跡が正しくなりました。
- ⚙️+2/-0▲ +2132mo ago
Traders
一般Economy · Trading · Trade売却体験が向上しましたが、高価値の商品を盗もうとする際のリスクが高まりました。
- ⚙️+1/-1≈ 0102mo ago
Character Stats
一般Progression · RPG · Skillsスキル進行がより詳細になりましたが、Toughness の成長速度は低下しました。
- ⚙️+2/-0▲ +2117mo ago
Combat
一般Fighting · Mechanics回避の追加とブロック機能の向上により、戦闘がよりダイナミックになりました。
- ⚙️+2/-0▲ +2125mo ago
Character Skills
一般Skills · Progressionゲーム序盤のスキル習得速度が向上しました。
- ⚙️+2/-0▲ +2130mo ago
World Interactions
一般Economy · World · Social取引、懸賞金システム、拠点の破壊を通じて、世界におけるプレイヤーの自由度が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +129mo ago
NPCs
一般AI · Guards · Crime犯罪の告発がより正確になり、警報に対する衛兵の反応が信頼できるようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +129mo ago
FCS
一般Editor · Tool · Moddingモッディング機能が拡張され、機能していなかったXP定数が修正されました。
- 🔫+0/-1▼ -186mo ago
Turrets
武器Defense · AIパッシブなキャラクターがタレットを用いて能動的に拠点を防衛する効率が低下しました。
- 🔫+1/-0▲ +1102mo ago
Crossbows
武器Ranged · Weapon · Craftingプレイヤーが入手および製作可能な新しい遠距離武器の選択肢が追加されました。
- 🗺️+1/-0▲ +1107mo ago
Map
マップExploration · United Citiesプレイ可能なワールドエリアが大幅に拡張されました。
- ⚙️+0/-1▼ -1107mo ago
Skeletons
一般Race · SkeletonsSkeleton キャラクターの長期的なメンテナンス要件が増加しました。
- ⚙️+1/-0▲ +1117mo ago
Construction Set
一般UI · Tool翻訳ツールを通じて、非ネイティブスピーカーのアクセシビリティが向上しました。
- 🧰+1/-0▲ +1117mo ago
Armour
アイテムGear · Combat素手ビルド向けのより専門的な装備オプションが追加されました。
- 🧰+0/-1▼ -1117mo ago
Backpacks
アイテムGear · Inventory積載量と戦闘時の機敏性のトレードオフが発生します。
- 🗺️+1/-0▲ +1125mo ago
World Map
マップExploration · Worldゲーム世界の完全なオーバーホールにより、コンテンツ量と詳細度が大幅に向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +1125mo ago
Research
一般Progression · Base Building進行速度は向上しましたが、より多くの資源収集が必要になります。
- ⚙️+1/-0▲ +1125mo ago
Economy & Trade
一般Economy · Trading取引や盗みが、略奪に代わるより収益性の高い手段となりました。
- ⚡+1/-0▲ +1130mo ago
Athletics
スキルTraining · MovementAthletics のトレーニングが再び機能するようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +1132mo ago
AI & Engine
一般AI · Performance · GraphicsAIのナビゲーションと視覚的な忠実度において、大幅な技術的改善が行われました。
- ⚙️+0/-0≈ 029mo ago
UI
一般Interface · Localization特定の地域設定におけるテキストのスケーリングを修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 040mo ago
Localization
一般Language · Text · UI英語圏以外のプレイヤーにとって、可読性と正確性が大幅に向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 054mo ago
Japanese Translation
一般Localization · Japanese日本人プレイヤー向けに、翻訳の正確性をわずかに改善しました。
- 🗺️+0/-0≈ 070mo ago
Heng
マップWorld · NPCHeng地域における敵およびNPCの意図した出現状況を復旧しました。
- ⚙️+0/-0≈ 070mo ago
Character Creation
一般Player · Race選択した種族に基づいた正しい体力でプレイヤーが開始できるようになります。
- ⚙️+0/-0≈ 079mo ago
Modding
一般FCS · Modding · TechnicalModコンテンツおよびキャラクターアセットの安定性が向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 079mo ago
Character Editor
一般UI · Customization安定性が向上し、新規ゲーム開始時の重大なロードバグが修正されました。
- ⚙️+0/-0≈ 079mo ago
Animals
一般AI · Trading購入時のUIフィードバックが改善され、パス検索ロジックが向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 080mo ago
Stealing
一般Crime · Looting動物からの盗みが正しく追跡され、ペナルティが適用されるようになりました。
- ⚙️+0/-0≈ 087mo ago
Blood Spider
一般Creature · Enemy戦闘行動が意図した設計通りに一貫するようになりました。
- ⚙️+0/-0≈ 0117mo ago
Weather
一般Environment · Survival環境条件が戦闘や探索に能動的な影響を与えるようになりました。
- ⚙️+0/-0≈ 0117mo ago
Characters
一般Visuals · Statsビジュアルが単なる筋力ではなく、特定のスキルセットをより反映するようになりました。
- ⚙️+0/-0≈ 0125mo ago
Power System
一般Base Building · Infrastructureより現実的で複雑なエネルギー管理が導入されました。
- ⚙️+0/-0≈ 0130mo ago
Wandering Traders
一般NPC · Trade町におけるトレーダーの挙動がより安定しました。
- ⚙️+0/-0≈ 0130mo ago
Housing
一般Economy · Base Building家の購入が再び機能するようになりました。
- 🗺️+0/-0≈ 0130mo ago
Walls
マップBuilding · Collision壁との物理的なインタラクションを改善しました。
- ⚙️+0/-0≈ 0130mo ago
Walls
一般Base Building · Construction壁の寸法が標準に戻りました。バグを利用して建築していたプレイヤーは、拠点の調整が必要になる場合があります。
- ⚙️+0/-0≈ 0130mo ago
AI Factions
一般AI · World · Combatダイナミックな戦争と組織的な分隊移動により、世界がより生き生きとして反応の良いものになりました。
- ⚙️+0/-0≈ 0130mo ago
Races
一般Character · Stats異なる種族がそれぞれ固有の強みと弱みを持つようになりました。
最も変更されたアビリティ
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