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ゲームニュース概要

Engine

一般Performance · Graphics
1 パッチ最終変更 125mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Mar 31, 2016Mar 31, 2016Mar 31, 2016 — Beta Update 0.90 Released +4 / -1 (cum +3)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

  1. Mar 31, 2016·Beta Update 0.90 Released+4-1
    • 🎨VisualshadowsNew System

      視覚的な品質とパフォーマンスの両方を向上させる新しいシャドウシステムを実装しました。

      新しいシャドウシステムにより、見た目が向上し動作が高速化しました。

    • 🎨Visualterrain engineNew System

      新しい地形エンジンにより、パフォーマンスが向上し、遠くの山のレンダリングが改善されました。

      パフォーマンスが向上し、遠景の山の詳細度が改善されました。

    • 🎨VisuallightingPBR & HDR

      PBRとHDRを導入したライティングシステムの刷新により、視覚的な質が大幅に向上しました。

      グローバルライティングシステムを刷新しました。

    • 🎯BehaviorpathfindingLong-range

      長距離パスファインディングシステムを追加し、キャラクターが道路を利用して遠くに見えるランドマークまで移動できるようになりました。

      キャラクターが道路経由で遠くの山までパスファインディングできるようになりました。

    • ✂️RemovedDirectX supportDX9/DX11DX11 Only

      メモリ要件が高いため、32ビットサポートを削除し、DirectX 9モードを一時的に無効化しました。

      DirectX 9モードが現在動作せず、32ビットサポートが削除されました。