Engine
一般Performance · Graphics
1 パッチ最終変更 125mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲🎨Visualshadows—→New System
視覚的な品質とパフォーマンスの両方を向上させる新しいシャドウシステムを実装しました。
新しいシャドウシステムにより、見た目が向上し動作が高速化しました。
- ▲🎨Visualterrain engine—→New System
新しい地形エンジンにより、パフォーマンスが向上し、遠くの山のレンダリングが改善されました。
パフォーマンスが向上し、遠景の山の詳細度が改善されました。
- ▲🎨Visuallighting—→PBR & HDR
PBRとHDRを導入したライティングシステムの刷新により、視覚的な質が大幅に向上しました。
グローバルライティングシステムを刷新しました。
- ▲🎯Behaviorpathfinding—→Long-range
長距離パスファインディングシステムを追加し、キャラクターが道路を利用して遠くに見えるランドマークまで移動できるようになりました。
キャラクターが道路経由で遠くの山までパスファインディングできるようになりました。
- ▼✂️RemovedDirectX supportDX9/DX11→DX11 Only
メモリ要件が高いため、32ビットサポートを削除し、DirectX 9モードを一時的に無効化しました。
DirectX 9モードが現在動作せず、32ビットサポートが削除されました。