PatchDiff
ゲームニュース概要

Stealth

一般Stealth · Infiltration
1 パッチ最終変更 117mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Dec 6, 2016Dec 6, 2016Dec 6, 2016 — 0.95.7 Release (experimental build) +2 / -1 (cum +1)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericHearingrange100%50%

      NPCが屋内にいてプレイヤーが屋外にいる場合(またはその逆)はNPCの聴覚範囲が半分になり、さらにドアが閉まっている場合はさらに半分になります。

      屋内/屋外の分断時に聴覚範囲が半減

    • 📊NumericAlarmrange100%50%

      アラームの範囲が半分になり、プレイヤーが屋内または閉まったドアの後ろにいる場合はさらに減少します。

      壁やドアに基づきアラーム範囲が複数回半減

    • 🎯BehaviorKnockoutsvisibility requirementIncreased

      ステルス気絶は視認性に大きく依存するようになり、戦闘中のターゲットは完全に気づいていない状態でない限り気絶させることができません。

      ステルス気絶にはターゲットが気づいていない状態が必要