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ゲームニュース概要
T

Towns

マップWorld · Navigation · Environment · NPCs · NPC · Faction
4 パッチ最終変更 56mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Aug 21, 2015Dec 13, 2021Aug 21, 2015 — Upcoming v0.75 +0 / -0 (cum 0)Aug 27, 2015 — 0.75 update released +1 / -0 (cum +1)Mar 18, 2021 — Kenshi 1.0.52 (experimental) +1 / -0 (cum +2)Dec 13, 2021 — 1.0.55 +1 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

  1. Dec 13, 2021·1.0.55+1
    • 🎯Behaviorvisibility rangeclose rangemiles away

      街が突然表示されるのではなく、遠くからでも視認できるようになり、ナビゲーションと世界の没入感が向上しました。

      視認性の向上

    • Newdistant town generationAdded

      遠くの街を生成するかどうかを切り替えるオプションを追加しました(デフォルトでは無効)。

      新オプション

    • 🛠QoLrender distance

      街がより遠い距離から見えるようになり、突然視界に現れる現象が防止されました。

  2. Aug 27, 2015·0.75 update released+1
    • 🎯Behaviorpopulationstaticregenerating

      住民が死亡した際、町の人口がゆっくりと再生されるようになり、NPCの犠牲数に基づいて町の強さが動的に変化します。

      死亡後、町の人口はゆっくりと再生されますが、多くのNPCを殺害すれば依然として町を弱体化させることができます。

    • 🛠QoLmap tooltipAdded

      マップ画面に人口情報を表示する町の情報ツールチップを復活させました。

      マップ上での町人口の可視性が回復しました。

  3. Aug 21, 2015·Upcoming v0.75
    • Newpopulation regenerationAdded

      町の人口がゆっくりと再生するようになりましたが、多くの所属NPCを殺害すると、一時的に町が弱体化します。

      町が住民を補充するようになりました。