Adventure Mode
一般Progression · Game Mode · Economy
2 パッチ最終変更 1mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯Behaviorskill gem gains—→Improved
Adventure Modeにおけるスキルジェムの獲得率が上昇し、キャラクターの成長が加速しました。
Adventure Modeでのスキルジェム獲得量を改善しました。
- ≈🐛Bug fixhero positioning
Adventure Mode中にヒーローの配置がランダムに入れ替わってしまう問題を修正しました。
Adventure Modeでヒーローの配置が入れ替わる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixgem reporting
ラン終了時のサマリーで、実際に獲得した数よりも多くのスキルジェムが表示されるUIバグを修正しました。
Adventure Mode終了時にスキルジェムが過剰に表示される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixresults screen
Adventure Modeで敗北した際、リザルト画面が正しく表示されるようになりました。
Adventure Modeで敗北時にリザルト画面が表示されない問題を修正しました。
- ▲🎯Behaviorultimate chargeReset→Persistent
ヒーローがアドベンチャーマップ間でアルティメットチャージを保持できるようになり、強力なアビリティをより戦略的に使用できるようになりました。
マップ間でチャージを保持
- ▲📊Numerichero price scaling—→Decreased gold
アドベンチャーモードにおけるヒーローのコストスケーリングを削減し、パーティーの拡張が容易になりました。
ヒーローのコスト低下
- ▼📊Numericdifficulty scaling—→Increased
挑戦的な難易度を維持するため、全体的な難易度スケーリングをわずかに増加させました。
わずかに難易度上昇
- ▲📊Numericenemy health scaling—→Decreased HP
戦闘が冗長になるのを防ぐため、高ウェーブにおける敵の体力スケーリングをわずかに減少させました。
高ウェーブの難易度緩和