PatchDiff
ゲームニュース概要

Adventure Mode

一般Progression · Game Mode · Economy
2 パッチ最終変更 2mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Apr 28, 2026May 1, 2026Apr 28, 2026 — Legionbound Patch 1.03 +3 / -1 (cum +2)May 1, 2026 — Legionbound Patch 1.04 +1 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

  1. May 1, 2026·Legionbound Patch 1.04+1
    • 🎯Behaviorskill gem gainsImproved

      Adventure Modeにおけるスキルジェムの獲得率が上昇し、キャラクターの成長が加速しました。

      Adventure Modeでのスキルジェム獲得量を改善しました。

    • 🐛Bug fixhero positioning

      Adventure Mode中にヒーローの配置がランダムに入れ替わってしまう問題を修正しました。

      Adventure Modeでヒーローの配置が入れ替わる問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixgem reporting

      ラン終了時のサマリーで、実際に獲得した数よりも多くのスキルジェムが表示されるUIバグを修正しました。

      Adventure Mode終了時にスキルジェムが過剰に表示される問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixresults screen

      Adventure Modeで敗北した際、リザルト画面が正しく表示されるようになりました。

      Adventure Modeで敗北時にリザルト画面が表示されない問題を修正しました。

  2. Apr 28, 2026·Legionbound Patch 1.03+3-1
    • 🎯Behaviorultimate chargeResetPersistent

      ヒーローがアドベンチャーマップ間でアルティメットチャージを保持できるようになり、強力なアビリティをより戦略的に使用できるようになりました。

      マップ間でチャージを保持

    • 📊Numerichero price scalingDecreased gold

      アドベンチャーモードにおけるヒーローのコストスケーリングを削減し、パーティーの拡張が容易になりました。

      ヒーローのコスト低下

    • 📊Numericdifficulty scalingIncreased

      挑戦的な難易度を維持するため、全体的な難易度スケーリングをわずかに増加させました。

      わずかに難易度上昇

    • 📊Numericenemy health scalingDecreased HP

      戦闘が冗長になるのを防ぐため、高ウェーブにおける敵の体力スケーリングをわずかに減少させました。

      高ウェーブの難易度緩和