General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈✨NewGlossary—→Added
戦闘の基本メカニクスをより詳しく説明するため、Critical Hits、Evasion、Blockingの用語集項目を追加しました。
- ≈🐛Bug fixStability
以前は互換性ブランチの使用が必要だったものを含め、いくつかのクラッシュを修正しました。
- ≈🛠QoLPerformance
特定の状況下における全体的なゲームパフォーマンスを向上させました。
- ≈🐛Bug fixstability
Confusion状態の敵がthorns修飾子を持っている際に発生していたクラッシュを修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLperformance
持続するステータスゾーンおよびchain lightning/thornsエフェクトのパフォーマンスを改善しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixIdolrerolling
アイドルモードでIdolsをリロールする機能が正しく動作していなかった問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixpause function
最低速度設定時にスペースキーでゲームを一時停止できない問題を修正しました。
バグ修正
- ▼📊Numericenemy scaling—→Increased
ウェーブ300付近から敵のスケーリングを調整し、難易度を上昇させました。
高ウェーブ帯の難易度上昇
- ≈✨Newstatus effects display—→Added
現在のステータス効果がキャラクターシートで確認できるようになりました。
キャラクターシートの更新
- ▲🎯Behaviorspell targeting—→Improved
呪文使用時のボスへのターゲット精度を向上させました。
ボスへのターゲット改善
- ▲📊Numericskill gem earning—→Increased
非常に高いウェーブ帯でのスキルジェム獲得率をわずかに引き上げました。
高ウェーブ帯での報酬増加
- ▲✂️RemovedUltimatessimultaneous limitLimited→Removed
アルティメットスキルの同時発動制限を撤廃し、複数のアルティメットスキルを同時に発動できるようになりました。
アルティメットスキルの制限撤廃
- ▲🐛Bug fixInvulnerability
Invulnerabilityが毒ダメージを防げないバグを修正しました。
毒ダメージに関する修正
- ▲🐛Bug fixBurn
非常に高いHPを持つ敵に対して、火傷効果が機能しない問題を修正しました。
高HPの敵に関する修正
- ▲🐛Bug fixFriendly Fire
カウンター攻撃や茨(thorns)によって、ヒーロー同士が誤ってダメージを与えてしまう問題を修正しました。
カウンター攻撃に関する修正