General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈•Othercollaboration map—→Teased
来週半ばに新しいコラボレーションマップのリリースを予定しています。
- ▲✨NewIn-place Rotation—→Added
「その場回転」機能を追加しました。Rotation Lock と併用することで、より精緻な移動制御が可能です。
- ▲🎯BehaviorSpectator ModeTarget Switching
観戦中のターゲットが消失した際、自動的に次のターゲットに切り替わるようになり、視聴体験が向上しました。
- ≈🐛Bug fixNameplate Display
ネームプレートの表示ステータスが予期せずリセットされるバグを修正しました。
- ▲🎯BehaviorPainting Lag
多数のプレイヤーが同時にペイントを行った際に発生していたネットワークラグを軽減しました。
- ≈🐛Bug fixSpectator ModeClimbing Ring Visual
観戦画面に移行した際、クライミングリングが画面に残ってしまう問題を修正しました。
- ≈✨NewReverse-Calculation Chicken Race—→Added
新ゲームモード「逆算チキンレース」が本日中に実装される予定です。
- ≈🐛Bug fixNameplate Display
ネームプレートの表示状態が予期せずリセットされる問題を修正しました。
状態リセットの修正
- ▲🎯BehaviorPainting Lag
複数のプレイヤーが同時にペイントした際に発生していたネットワーク/クライアントのラグを軽減しました。
パフォーマンスの最適化
- ≈✨NewReverse Countdown Chicken Race—→Added
新ゲームモード「Reverse Countdown Chicken Race」のリリースが予定されています。
近日公開のモード
- ≈🐛Bug fixBody Type UIclosability
Hunter になった際、Body Type UI を閉じることができなかった問題を修正しました。
UI の修正。
- ≈🐛Bug fixVictory Screendisplay logic
実際のゲーム結果に関わらず 'Hunter Victory' と表示される問題を修正しました。
誤った勝利テキストを修正しました。
- ≈🐛Bug fixClonesdespawn timing
Double Mode 以外のモードで、クローンが即座に消えない問題を修正しました。
クローンの持続時間を修正しました。
- ≈🐛Bug fixbody type selection
ペイントモード中に体型選択画面を開くと、クラッシュまたは応答なしの状態になる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixgame end trigger
ハンターが切断した後にゲームが開始された場合、ゲームが終了しなくなる問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixstair collision
1.4x 以上のサイズにスケールしたキャラクターが階段で動けなくなる問題を修正しました。
- ▲🎯Behaviorsave systemcloud only→local fallback
クラウド保存に失敗した場合にデータをローカルに保存し、進行状況の喪失を防ぐようになりました。
- ≈🐛Bug fixserver join
アクセス不可能なサーバーに参加しようとした際に、ロードがトリガーされる問題を修正しました。
- ≈✨Newdiscovery count—→Added
プレイヤーの総発見数が表示されるようになりました。
UI追加
- ≈✨Newserver tags—→No Mods
バニラゲームを簡単に見つけられるよう、サーバーブラウザに 'No Mods' タグを追加しました。
UI追加
- ≈✨Newlobby player count—→Added
ロビーで直接プレイヤー人数を確認できるようになりました。
UI追加
- ▲✨Newmod download screen—→Quit Button
ナビゲーション向上のため、Modダウンロードリクエスト画面に終了ボタンを追加しました。
QoL
- ▲🎯Behavior3D eyedropper
色の抽出をより簡単にするため、3Dスポイトを調整しました。
ユーザビリティ
- ▲🛠QoLmaterial sliders
メタリックおよびラフネススライダーのユーザビリティを改善しました。
ユーザビリティ
- ≈🐛Bug fixserver search
満員のサーバーが公開検索に表示され続けていた問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🎯BehaviorPaint Modeemote interactionManual exit→Auto exit
ペイントモード中にエモートを押すと、自動的にペイントモードを終了するようになりました。
QoL
- ≈🐛Bug fixEmote SelectionUI closingStuck→Fixed
エモート選択中に死亡すると、選択画面が閉じなくなるバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixClonesappearance delayDelayed→Fixed
クローンの出現が遅延していた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✨Newserver tags—→Modded
プレイヤーが改造されたゲームサーバーを識別しやすくするため、サーバータグに「Modded」を追加しました。
Modded タグを追加
- ≈✨Newlanguage—→Turkish
ゲームにトルコ語のサポートが追加されました。
トルコ語を追加
- ≈🐛Bug fixUI overlap
Mod 必要要件画面が、非表示のキャラクター選択画面と重なっていた問題を修正しました。
画面の重なりを修正
- ≈✨Newserver tags—→Modded
プレイヤーが Mod 導入済みのゲームセッションを識別しやすくするため、サーバータグに「Modded」を追加しました。
サーバーフィルタリングの改善。
- ≈✨Newlocalization—→Turkish
ゲームにトルコ語のサポートを追加しました。
対応言語の拡大。
- ≈🐛Bug fixUI overlap
Mod 要件画面が、非表示のキャラクター選択画面と重なっていた問題を修正しました。
UI のレイヤー問題の修正。
- ≈🛠QoLcharacter selection
ゲーム開始前に、プレイヤーが個別にキャラクターを選択できるようになりました。
UIの改善
- ≈🛠QoLmap confirmation
ゲーム開始前に、選択したマップを確認できるようになりました。
UIの改善
- ≈🎯Behaviorposition synchronization
プレイヤーの位置を隠す際の同期ズレが発生する可能性を低減しました。
ネットコードの修正
- ≈🐛Bug fixpose animations
一部のキャラクターポーズがアニメーションの途中で停止する問題を修正しました。
アニメーションの修正
- ≈🛠QoLserver search
特定のサーバーで現在ゲームが進行中かどうかを検索して確認できるようになりました。
- ≈🐛Bug fixauthentication
接続問題を軽減するため、ログイン認証プロセスを調整し改善しました。
- ▲🐛Bug fixPaint Modeexit trigger
Paint Mode 中に見つかった際、そのモードから抜け出せなくなるバグを修正しました。
- ≈🎯Behaviorserver tags
ユーザーの言語設定に基づいて、サーバータグが自動的に選択されるようになりました。
- ≈🛠QoLfile size—→Reduced
ストレージ効率を向上させるため、ゲーム全体のファイルサイズを削減しました。
- ≈✨NewRanking System—→Added
Hunter の視界内での距離と滞在時間に基づいた新しいランキングシステムを追加しました。
- ≈✨NewPoses—→Added
プレイヤーカスタマイズ用に 2 つの新しいポーズを追加しました。
- ≈🐛Bug fixCrash Issue
マップ遷移中に発生していた稀なクラッシュを修正しました。
- ≈🛠QoLLoading Speed
ステージの読み込みを最適化し、全体的な処理負荷を軽減しました。
- ▲🎯BehaviorMod Integration
Mod 統合において、サーバーを再作成せずにアップデートを適用できるようになりました。
- ≈🛠QoLMatching UI
ユーザビリティ向上のため、マッチメイキングのユーザーインターフェースを全般的に改善しました。
UIの改善
- ≈🐛Bug fixCamera Sensitivity
カメラ感度の設定が予期せずリセットされるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixServer Connection
一部のプレイヤーがサーバーに正常に接続できない問題を解決しました。
接続の修正
- ≈🎯BehaviorServer Search
マッチメイキングを効率化するため、公開サーバー検索において、すでに進行中のゲームがあるサーバーを非表示にするようにしました。
仕様変更
- ≈✨NewVoice Chat—→Added
ゲーム内の距離に基づいてプレイヤーが通信できる近接ボイスチャットを追加しました。
新機能
- ≈🐛Bug fixCollision
クリッピングや移動の問題を防ぐため、さまざまなオブジェクトの衝突判定を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixPlayer Count Display
サーバーのプレイヤー数が誤って0と表示されるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLIn-game UI
ゲーム内ユーザーインターフェース全体の視認性を向上させました。
視認性の改善
- ≈🎯BehaviorCustom Map SkylightEnabled→Disabled
カスタムマップ使用時に、マップ固有のライティング制御をより適切に行えるよう、デフォルトのスカイライトを無効化しました。
デフォルト動作の変更