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ゲームニュース概要

Animals

一般Wildlife · Combat · Farming · Animals · Livestock · Husbandry · Customization · Hunting · World
8 パッチ最終変更 8mo ago▲ +13

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+13Apr 29, 2021Oct 16, 2025Apr 29, 2021 — Update to v0.5.0.5 - TEST BRANCH +2 / -0 (cum +2)Sep 28, 2021 — Update to v1.0.0.6 - PUBLIC STAGING +4 / -0 (cum +6)Oct 26, 2021 — Update to v1.0.0.8 - PUBLIC STAGING +2 / -0 (cum +8)Nov 9, 2021 — Update to v1.0.0.9 - PUBLIC STAGING +2 / -0 (cum +10)Jul 12, 2024 — Patch 2.1.1.0 on the Public Branch +1 / -0 (cum +11)Jul 19, 2024 — Patch 2.1.1.1 on the Public Branch +2 / -0 (cum +13)Nov 29, 2024 — Patch 2.2.0.6 on the Test Branch +2 / -2 (cum +13)Oct 16, 2025 — Patch 2.4.1.3 on the Public Branch +0 / -0 (cum +13)
アビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixMovement speedslownormal

      高いフレームレートに不適切に関連付けられていた魚の移動速度を修正しました。

      高フレームレート(100 fps超)において魚の移動が遅くなる問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixHP/Damage Multipliers

      動物のHPおよびダメージ倍率が、すべてのシナリオで一貫して適用されるようにしました。

      特定のケースで倍率が動物に適用されていなかった問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixfleeing behavior

      逃げ出した動物が環境内でスタックする確率を軽減しました。

      bugfix

    • 📊NumericGoosehousefeather yieldLower

      Goosehouse で Geese が残す Feathers の量が減少しました。

      numeric

    • 📊NumericGoosehouseegg yieldHigher

      Goosehouse で Geese が残す卵の量が増加しました。

      numeric

    • 📊Numericfood consumptionHigher

      成鳥の Geese の食料消費量が増加しました。

      numeric

    • 📊NumericFeedingfood consumptionLower

      Goats の餌の消費量が減り、家畜の維持コストが削減されました。

      コスト削減

    • 📊NumericBreedingoffspring chanceHigher

      Cows の子供が生まれる確率が向上しました。

      繁殖率の向上

    • 🛠QoLperformance

      ゲームパフォーマンス向上のため、動物全般に最適化を適用しました。

      最適化

    • 📊NumericGeesefood consumptionLower

      ガチョウの必要食料量が減少し、維持コストが低下しました。

      必要食料の減少

    • 🐛Bug fixinteraction

      牛、羊、ヤギがプレイヤーのインタラクションに対して停止しない問題を修正しました。

      牛、羊、ヤギの停止挙動

    • 🐛Bug fixMilkingvisual bug

      搾乳中にダメージを受けた際、バケツが牛やヤギに永久に付着したままになるバグを修正しました。

      バケツの付着

    • 🎯Behaviorreaction

      ウサギ、シカ、ヘラジカが他の動物に反応する方法を調整しました。

      Rabbit, deer, moose

    • 🐛Bug fixNamingLostKept

      Animals now correctly keep their names after growing up.

      bugfix

    • 🎯BehaviorSpoilageAllLast stack

      If an item is about to spoil this season, only the last stack will spoil.

      behavior

    • NewnamingAdded

      Players can now give custom names to their animals.

      Custom name for animals.

    • 🛠QoLIK

      Improved Inverse Kinematics for animals, leading to more natural movement and positioning.

      Further animal IK improvements.

    • 📊Numericspeed40%

      Hurt prey animals are now slowed down to 40% of their max speed, making them easier to catch.

      Hurt prey speed

    • 🎯Behaviorbehavior

      Animals will now stay still briefly upon the first hit with a projectile.

      Stun on hit

    • 🎯Behaviorspeed

      Aggressive animals are now slowed down when entering the fleeing state.

      Fleeing state slow

    • 🎯Behaviorcollisionbounce off legspierce

      Spears no longer bounce off animal legs and do not bounce off animals when hitting beside legs.

      Spear collision

    • 🐛Bug fixspawn locationVillage centerCorrect

      Fixed a bug where wild animals would spawn inside the player's village after loading old saves.

    • 🐛Bug fixspawn pointsBrokenWorking

      Fixed several non-functional animal spawn points across the map.

Animals balance history — Medieval Dynasty · PatchDiff