Animals
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixMovement speedslow→normal
高いフレームレートに不適切に関連付けられていた魚の移動速度を修正しました。
高フレームレート(100 fps超)において魚の移動が遅くなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixHP/Damage Multipliers
動物のHPおよびダメージ倍率が、すべてのシナリオで一貫して適用されるようにしました。
特定のケースで倍率が動物に適用されていなかった問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixfleeing behavior
逃げ出した動物が環境内でスタックする確率を軽減しました。
bugfix
- ▼📊NumericGoosehousefeather yield—→Lower
Goosehouse で Geese が残す Feathers の量が減少しました。
numeric
- ▲📊NumericGoosehouseegg yield—→Higher
Goosehouse で Geese が残す卵の量が増加しました。
numeric
- ▼📊Numericfood consumption—→Higher
成鳥の Geese の食料消費量が増加しました。
numeric
- ▲📊NumericFeedingfood consumption—→Lower
Goats の餌の消費量が減り、家畜の維持コストが削減されました。
コスト削減
- ▲📊NumericBreedingoffspring chance—→Higher
Cows の子供が生まれる確率が向上しました。
繁殖率の向上
- ≈🛠QoLperformance
ゲームパフォーマンス向上のため、動物全般に最適化を適用しました。
最適化
- ▲📊NumericGeesefood consumption—→Lower
ガチョウの必要食料量が減少し、維持コストが低下しました。
必要食料の減少
- ≈🐛Bug fixinteraction
牛、羊、ヤギがプレイヤーのインタラクションに対して停止しない問題を修正しました。
牛、羊、ヤギの停止挙動
- ≈🐛Bug fixMilkingvisual bug
搾乳中にダメージを受けた際、バケツが牛やヤギに永久に付着したままになるバグを修正しました。
バケツの付着
- ≈🎯Behaviorreaction
ウサギ、シカ、ヘラジカが他の動物に反応する方法を調整しました。
Rabbit, deer, moose
- ▲🐛Bug fixNamingLost→Kept
動物が成長した後も、正しく名前が保持されるようになりました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorSpoilageAll→Last stack
今シーズン中にアイテムが腐敗する場合、最後のスタックのみが腐敗するようになりました。
behavior
- ▲✨Newnaming—→Added
飼育している動物にカスタムネームを付けることができるようになりました。
動物へのカスタムネーム機能。
- ▲🛠QoLIK
動物のインバースキネマティクス(IK)を改善し、より自然な動きとポジショニングを実現しました。
動物のIKをさらに改善。
- ▲📊Numericspeed—→40%
負傷した獲物動物の速度が最大速度の 40% まで低下し、捕まえやすくなりました。
負傷した獲物の速度
- ▲🎯Behaviorbehavior
動物は投射物で最初に命中した際、短時間静止するようになりました。
命中時のスタン
- ▲🎯Behaviorspeed
攻撃的な動物が逃走状態に移行する際、速度が低下するようになりました。
逃走状態の減速
- ▲🎯Behaviorcollisionbounce off legs→pierce
Spears が動物の脚で跳ね返らなくなり、脚の横に当たった際も跳ね返らなくなりました。
Spear のコリジョン
- ▲🐛Bug fixspawn locationVillage center→Correct
古いセーブデータをロードした後、野生動物がプレイヤーの村の中にスポーンするバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixspawn pointsBroken→Working
マップ全体で機能していなかった複数の動物スポーンポイントを修正しました。