パッチ 2.5.2.1 では、April Egg Hunt イベントへのアクセス問題が修正され、イベント期間が 6 月 11 日まで延長されました。

Medieval Dynasty
過酷な中世で狩りをし、生き残り、建設し、そして導こう。あなた自身のMedieval Dynastyを築き上げ、永続的な繁栄を確かなものにするか、あるいはその挑戦の中で果てるか。ソロでプレイするか、友人とチームを組んで、究極の中世体験を楽しみましょう。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
パッチ 2.5.1.2 では、ブラジルポルトガル語の翻訳上の問題が修正されました。
パッチ 2.4.1.3 では、パフォーマンスのカクつき、物理挙動の不具合、および実績に関する問題への対処など、安定性の向上とバグ修正に重点を置いています。
- GeneralSteam stats update
Steamの統計更新中に発生していたカクつきの問題を解決しました。
- GeneralAchievements
一部の実績が正常に解除されない問題を修正しました。
- GeneralItem physics
ポーズ中に複数のアイテムをドロップした際、アイテムの物理挙動が乱れ、「爆発」するように飛び散る問題を防止しました。
- GeneralQuickloadbroken→working
Valley地域内でクイックロード機能が動作しなかったバグを修正しました。
- AnimalsMovement speedslow→normal
高いフレームレートに不適切に関連付けられていた魚の移動速度を修正しました。
- +3件
パッチ 2.4.1.2 では、安定性の向上、マルチプレイヤー向けのネットワーク最適化、および最近のリリース後の様々なバグ修正に重点を置いています。
パッチ 2.4.0.5 では、城代の変更に関連するクエストの失敗の修正、配置オブジェクトのコリジョン問題の解決、およびプレイヤーが植えた木のXP獲得量の調整に重点を置いています。
- GeneralAudio
Xboxにおいて、特定の場所でBGMが再生されない問題を修正しました。
- GeneralGraphics Settings
Xbox固有のバグで、変更を行っていないにもかかわらずグラフィック設定が変更されたと検出される問題を修正しました。
- QuestsPay Taxes Quest
季節をスキップして城代を変更した際に、「Pay Taxes」クエストが失敗する問題を修正しました。
- QuestsPay Taxes Quest
Valleyにおいて、城代を変更した際に現在の税金クエストが新しいクエストに置き換わらず、失敗していたバグを修正しました。
- QuestsTree Cutting Quests
木を切り倒す必要があるクエストにおいて、新しく植えられた木が正しく認識され、利用可能になりました。
- +2件
パッチ 2.4.0.4 では、安定性の修正、オーディオの改善、および Seedlings のドロップ率向上が中心となります。
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+77/-4▲ +736mo ago
General
一般Localization · Bugfix · Stabilityバグ修正とディスプレイオプションを中心とした、全般的な安定性とQoLの向上。
- ⚙️+15/-2▲ +1310mo ago
Animals
一般Wildlife · Combat · Farming動物のスポーンがより安定し、村内への不適切なスポーンが削除されました。
- ⚙️+15/-1▲ +1417mo ago
Multiplayer
一般Co-op · Network · Bugfix同期ズレやクラッシュが減少し、マルチプレイヤー体験が大幅に安定しました。
- ⚙️+16/-0▲ +1671mo ago
Food Storage
一般Survival · Management · Food食品の保存期間が大幅に増加しました。特に専用の Food Storage を使用した場合に顕著です。
- 🧰+7/-7≈ 020mo ago
Food & Consumables
アイテムSurvival · Consumables · Economy食料の効率は全般的に下方修正されましたが、酔い覚ましアイテムが上方修正されました。
- 🔫+6/-8▼ -271mo ago
Spears
武器Melee · Weaponダメージと射程が大幅に下方修正されましたが、耐久力がわずかに向上しました。
- ⚙️+6/-6≈ 018mo ago
Economy
一般Management · UI · Trade道具のコストが増加しましたが、卵による利益が向上しました。
- ⚙️+10/-0▲ +1018mo ago
Buildings
一般Construction · Customization · Managementツールの要件を一時的に撤廃したことで、NPCがより信頼できる労働者になりました。
- 🧰+5/-5≈ 020mo ago
Food and Potions
アイテムConsumable · Sustain基本的なパン類とタルト類を全般的に弱体化させましたが、酔い覚ましと Soured Milk を強化しました。
- ⚙️+8/-1▲ +725mo ago
NPCs
一般AI · Family · SocialNPCの安定性とクエスト進行に関する大幅な修正。
- ⚙️+6/-2▲ +467mo ago
Horse
一般Mount · TransportUIとインタラクションが改善されましたが、落下ダメージを受けるようになりました。
- ⚙️+7/-0▲ +731mo ago
Livestock
一般Animals · Trading · Farming家畜の維持と個体数の増加が容易になりました。
- 🧰+1/-6▼ -530mo ago
Food
アイテムSurvival · Items · Cooking食料の効率と温度ボーナスの全般的な下方修正が行われました。
- ⚙️+6/-0▲ +617mo ago
UI
一般Interface · Events · Inventoryクラフトおよびアイテム管理の視認性が大幅に向上しました。
- ⚙️+3/-3≈ 031mo ago
Food
一般Survival · Consumption · Consumablesストレージに保管しても腐敗を防げなくなったため、Food の管理がより重要になります。
- ⚙️+3/-3≈ 064mo ago
Barn
一般Production · Agriculture · Farming穀物の生産タイミングを修正しました。
- ⚙️+4/-2▲ +218mo ago
Crafting
一般Progression · Economy · Production進行状況の報酬を、より高ティアの作成飲料へとシフトさせました。
- 🧰+3/-3≈ 032mo ago
Items & Materials
アイテムInventory · Economy · Crafting加工品へのシフトと、穀物および小麦粉の重量調整が行われました。
- 🧰+3/-3≈ 032mo ago
Economy & Items
アイテムEconomy · Crafting価値の重点を加工品へ移行し、ポーションやたいまつの有用性を向上させました。
- ⚙️+5/-0▲ +513mo ago
Quests
一般Progression · Objectives · NPCs名声獲得の高速化と、より信頼性の高いクエスト追跡。
- ⚙️+4/-1▲ +325mo ago
Mounts
一般Horse · Inventory · Multiplayer移動のスムーズ化と、騎乗中のユーティリティバグを修正。
- ⚙️+5/-0▲ +517mo ago
Player
一般Movement · Immersion · UI走行および調査時のスタミナ効率が改善されました。
- 🗺️+5/-0▲ +571mo ago
Fields
マップFarming · Management · Progression土地レイアウトの制御性が向上し、農業に関する重大なバグが修正されました。
- ⚙️+5/-0▲ +518mo ago
Multiplayer / Client
一般Co-op · Networkマルチプレイヤークライアントの安定性と同期が大幅に改善されました。
- ⚙️+2/-3▼ -120mo ago
Production & Economy
一般Economy · Crafting · Trading生産効率を変更し、食料および資材の市場価格を調整しました。
- ⚙️+4/-1▲ +330mo ago
Co-op
一般Multiplayer · Bugfix協力プレイ体験における安定性とロジックの重要な修正。
- ⚙️+5/-0▲ +532mo ago
Experience Gain
一般Progression · NPCsほとんどの労働者タイプのレベルアップ速度が向上しました。
- ⚙️+3/-2▲ +164mo ago
Wildlife
一般Hunting · Combat全体的な動物の数が増加し、速度バランスの変更により、狩りやすさが調整されました。
- 🗺️+4/-0▲ +417mo ago
Map
マップExploration · Combat · Environmentマップ全体でルートや発見の機会が増加しました。
- ⚙️+4/-0▲ +425mo ago
Villagers
一般Management · Progression · SocialNPCの勧誘が容易になりましたが、劣悪な環境にいる者の気分管理がより厳しくなりました。
- ⚡+4/-0▲ +432mo ago
Hunting Lodge
スキルProduction · Gathering · Food生産オプションの拡大と、季節ごとの資源の多様性が追加されました。
- 🗺️+4/-0▲ +432mo ago
Oxbow
マップMap · Oxbow · WorldOxbow のソロプレイヤー向けに大幅なQoL改善が行われました。
- 🔫+4/-0▲ +452mo ago
Crossbow
武器Ranged · Combat · Weapon射程とダメージの両方で大幅なバフが行われました。
- 🧰+2/-2≈ 020mo ago
Bronze Helmet
アイテムArmor · Bronze · Gear保護性能が向上しましたが、価格が高くなりました。
- ⚙️+4/-0▲ +432mo ago
Survival
一般Mechanic · Survival · Environmentゲーム序盤の進行が容易になり、睡眠時のメカニクスがより安全になりました。
- ⚡+2/-2≈ 024mo ago
Kitchen
スキルCrafting · Food · Production基本的なレシピと複雑なレシピの間で、生産性と経験値のバランスを調整しました。
- ⚙️+4/-0▲ +432mo ago
Production Buildings
一般Production · Economy複数の主要生産建物において、広範な効率バフが適用されました。
- 🧰+1/-3▼ -232mo ago
Food & Potions
アイテムConsumables · Survival効果時間の延長というバフに対し、肉のカロリー低下とポーションコストの増加によるバランス調整が行われました。
- 🧰+3/-1▲ +232mo ago
Economy & Tools
アイテムTrade · Crafting · Money果物の利益向上と住宅税の軽減が行われましたが、ツールの価格は上昇しました。
- ⚙️+4/-0▲ +432mo ago
Co-Op / Multiplayer
一般Multiplayer · OnlineCo-Op 体験における安定性と同期が大幅に改善されました。
- ⚙️+3/-0▲ +332mo ago
Wild Animals
一般Hunting · Survival · Combatたいまつによる野生動物の制御が向上し、動物の AI がより予測可能になりました。
- ⚙️+3/-0▲ +332mo ago
Family
一般Social · Family · Story家族に関する重大なバグを修正し、社会的相互作用を改善しました。
- ⚡+2/-1▲ +171mo ago
Woodshed
スキルProduction · Resources新しい板材の生産と効率管理が追加されましたが、薪の生産に丸太が必要になりました。
- ⚙️+3/-0▲ +371mo ago
Farming
一般Economy · Survival · Agriculture農業の信頼性が向上し、季節ごとの植え付けに関するUIガイダンスが改善されました。
- ⚙️+3/-0▲ +317mo ago
Animal Husbandry
一般Farming · Animals · QoL動物への給餌が大幅に高速化され、透明性が向上しました。
- ⚙️+1/-2▼ -120mo ago
Technology & Experience
一般Progression · Cookingほとんどの食品でテクノロジーの進行が早まりましたが、全体的な XP 獲得量は減少しました。
- ⚙️+2/-1▲ +120mo ago
Production & Tech
一般Crafting · Economy · Progression高ティアの金属およびポーションの生産を強化し、基本的な採取および序盤のツールを弱体化させました。
- ⚡+2/-1▲ +125mo ago
Crafting
スキルProduction · Handcrafting衣類のクラフト速度を変更し、ハンドクラフトのレシピを更新しました。
- ⚙️+3/-0▲ +332mo ago
Temperature & Clothing
一般Survival · Environment衣服の改善と熱源の正常化により、寒冷時の生存が容易になりました。
- ⚙️+3/-0▲ +369mo ago
Fishing
一般Survival · Gathering釣りの種類の大幅な拡張と、NPCによる自動化が実現しました。
- ⚙️+1/-1≈ 010mo ago
Combat
一般Weapons · Bandits · Audio投げつけられた石の致死性が大幅に低下しました。
- 🔫+0/-2▼ -220mo ago
Melee Weapons
武器Combat · Tools · Audioサウンドスケープが改善され、Battleaxe の抽出率がわずかに下方修正されました。
- 🔫+2/-0▲ +230mo ago
Pickaxe
武器Tool · Mining · Combatオーディオフィードバックが改善されました。
- ⚡+2/-0▲ +232mo ago
Fishing Hut
スキルProduction · Gathering · Food新しい食品加工機能と効率管理が追加されました。
- ⚙️+1/-1≈ 025mo ago
Multiplayer & System
一般Co-op · Performance · Bugfixesマルチプレイヤーにおける安定性と同期の大幅な改善。
- ⚙️+2/-0▲ +226mo ago
Knowledge Tab
一般UI · Farming · Guide作物やハーブの収集に関する可視性と計画性が向上しました。
- 🗺️+1/-1≈ 031mo ago
Environment
マップWeather · Survival · Exploration夏の天候がより極端になり、発生頻度が高まりました。
- ⚙️+2/-0▲ +231mo ago
Workshops
一般Production · Village · Economyワークショップの意図した生産効率を復元しました。
- 🔫+2/-0▲ +232mo ago
Tools & Weapons
武器Crafting · Combat · Gatheringツールの耐久性が向上し、修理や交換の頻度が減少しました。
- ⚙️+2/-0▲ +232mo ago
Character
一般Customization · Visual · Player資源獲得効率が向上し、タレントボーナスが修正されました。
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