パッチ 2.5.2.1 では、April Egg Hunt イベントへのアクセス問題が修正され、イベント期間が 6 月 11 日まで延長されました。

Medieval Dynasty
過酷な中世で狩りをし、生き残り、建設し、そして導こう。あなた自身のMedieval Dynastyを築き上げ、永続的な繁栄を確かなものにするか、あるいはその挑戦の中で果てるか。ソロでプレイするか、友人とチームを組んで、究極の中世体験を楽しみましょう。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
パッチ 2.5.1.2 では、ブラジルポルトガル語の翻訳上の問題が修正されました。
パッチ 2.4.1.3 では、パフォーマンスのカクつき、物理挙動の不具合、および実績に関する問題への対処など、安定性の向上とバグ修正に重点を置いています。
- GeneralSteam stats update
Steamの統計更新中に発生していたカクつきの問題を解決しました。
- GeneralAchievements
一部の実績が正常に解除されない問題を修正しました。
- GeneralItem physics
ポーズ中に複数のアイテムをドロップした際、アイテムの物理挙動が乱れ、「爆発」するように飛び散る問題を防止しました。
- GeneralQuickloadbroken→working
Valley地域内でクイックロード機能が動作しなかったバグを修正しました。
- AnimalsMovement speedslow→normal
高いフレームレートに不適切に関連付けられていた魚の移動速度を修正しました。
- +3件
パッチ 2.4.1.2 では、安定性の向上、マルチプレイヤー向けのネットワーク最適化、および最近のリリース後の様々なバグ修正に重点を置いています。
パッチ 2.4.0.5 では、城代の変更に関連するクエストの失敗の修正、配置オブジェクトのコリジョン問題の解決、およびプレイヤーが植えた木のXP獲得量の調整に重点を置いています。
- GeneralAudio
Xboxにおいて、特定の場所でBGMが再生されない問題を修正しました。
- GeneralGraphics Settings
Xbox固有のバグで、変更を行っていないにもかかわらずグラフィック設定が変更されたと検出される問題を修正しました。
- QuestsPay Taxes Quest
季節をスキップして城代を変更した際に、「Pay Taxes」クエストが失敗する問題を修正しました。
- QuestsPay Taxes Quest
Valleyにおいて、城代を変更した際に現在の税金クエストが新しいクエストに置き換わらず、失敗していたバグを修正しました。
- QuestsTree Cutting Quests
木を切り倒す必要があるクエストにおいて、新しく植えられた木が正しく認識され、利用可能になりました。
- +2件
パッチ 2.4.0.4 では、安定性の修正、オーディオの改善、および Seedlings のドロップ率向上が中心となります。
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+77/-4▲ +734mo ago
General
一般Localization · Bugfix · StabilityGeneral stability and quality of life improvements focusing on bugs and display options.
- ⚙️+15/-2▲ +138mo ago
Animals
一般Wildlife · Combat · FarmingMore reliable animal spawning and removal of intrusive village spawns.
- ⚙️+15/-1▲ +1415mo ago
Multiplayer
一般Co-op · Network · Bugfix同期ズレやクラッシュが減少し、マルチプレイヤー体験が大幅に安定しました。
- ⚙️+16/-0▲ +1669mo ago
Food Storage
一般Survival · Management · FoodMassive increase in food preservation time, especially when using dedicated Food Storage.
- 🧰+7/-7≈ 018mo ago
Food & Consumables
アイテムSurvival · Consumables · Economy食料の効率は全般的に下方修正されましたが、酔い覚ましアイテムが上方修正されました。
- 🔫+6/-8▼ -269mo ago
Spears
武器Melee · WeaponMassive damage and range nerfs offset by slight durability increases.
- ⚙️+6/-6≈ 016mo ago
Economy
一般Management · UI · Trade道具のコストが増加しましたが、卵による利益が向上しました。
- ⚙️+10/-0▲ +1016mo ago
Buildings
一般Construction · Customization · ManagementNPCs are more reliable workers due to the temporary removal of tool requirements.
- 🧰+5/-5≈ 018mo ago
Food and Potions
アイテムConsumable · Sustain基本的なパン類とタルト類を全般的に弱体化させましたが、酔い覚ましと Soured Milk を強化しました。
- ⚙️+8/-1▲ +723mo ago
NPCs
一般AI · Family · SocialSignificant fixes to NPC stability and quest progression.
- ⚙️+6/-2▲ +465mo ago
Horse
一般Mount · TransportBetter UI and interaction, but now susceptible to fall damage.
- ⚙️+7/-0▲ +729mo ago
Livestock
一般Animals · Trading · Farming家畜の維持と個体数の増加が容易になりました。
- 🧰+1/-6▼ -528mo ago
Food
アイテムSurvival · Items · Cooking食料の効率と温度ボーナスの全般的な下方修正が行われました。
- ⚙️+6/-0▲ +616mo ago
UI
一般Interface · Events · InventorySignificant clarity improvements for crafting and item management.
- ⚙️+3/-3≈ 029mo ago
Food
一般Survival · Consumption · ConsumablesFood management is now more critical as storage no longer prevents spoilage.
- ⚙️+3/-3≈ 062mo ago
Barn
一般Production · Agriculture · FarmingCorrected production timing for grain.
- ⚙️+4/-2▲ +216mo ago
Crafting
一般Progression · Economy · Production進行状況の報酬を、より高ティアの作成飲料へとシフトさせました。
- 🧰+3/-3≈ 030mo ago
Items & Materials
アイテムInventory · Economy · Crafting加工品へのシフトと、穀物および小麦粉の重量調整が行われました。
- 🧰+3/-3≈ 030mo ago
Economy & Items
アイテムEconomy · Crafting価値の重点を加工品へ移行し、ポーションやたいまつの有用性を向上させました。
- ⚙️+5/-0▲ +511mo ago
Quests
一般Progression · Objectives · NPCsFaster reputation gain and more reliable quest tracking.
- ⚙️+4/-1▲ +323mo ago
Mounts
一般Horse · Inventory · MultiplayerSmoother movement and fixed utility bugs while riding.
- ⚙️+5/-0▲ +515mo ago
Player
一般Movement · Immersion · UIImproved stamina efficiency for running and inspection.
- 🗺️+5/-0▲ +569mo ago
Fields
マップFarming · Management · ProgressionGreater control over land layout and fixed critical farming bugs.
- ⚙️+5/-0▲ +516mo ago
Multiplayer / Client
一般Co-op · Networkマルチプレイヤークライアントの安定性と同期が大幅に改善されました。
- ⚙️+2/-3▼ -118mo ago
Production & Economy
一般Economy · Crafting · Trading生産効率を変更し、食料および資材の市場価格を調整しました。
- ⚙️+4/-1▲ +328mo ago
Co-op
一般Multiplayer · Bugfix協力プレイ体験における安定性とロジックの重要な修正。
- ⚙️+5/-0▲ +530mo ago
Experience Gain
一般Progression · NPCsほとんどの労働者タイプのレベルアップ速度が向上しました。
- ⚙️+3/-2▲ +162mo ago
Wildlife
一般Hunting · CombatMore animals overall, with shifted speed balances making some easier and others harder to hunt.
- 🗺️+4/-0▲ +415mo ago
Map
マップExploration · Combat · EnvironmentMore loot and discovery opportunities across the map.
- ⚙️+4/-0▲ +423mo ago
Villagers
一般Management · Progression · SocialEasier to recruit NPCs, but mood management is more punishing for those in poor conditions.
- ⚡+4/-0▲ +430mo ago
Hunting Lodge
スキルProduction · Gathering · FoodExpanded production options and seasonal resource variety.
- 🗺️+4/-0▲ +430mo ago
Oxbow
マップMap · Oxbow · WorldOxbow のソロプレイヤー向けに大幅なQoL改善が行われました。
- 🔫+4/-0▲ +450mo ago
Crossbow
武器Ranged · Combat · WeaponSignificant buffs to both range and damage.
- 🧰+2/-2≈ 018mo ago
Bronze Helmet
アイテムArmor · Bronze · Gear保護性能が向上しましたが、価格が高くなりました。
- ⚙️+4/-0▲ +430mo ago
Survival
一般Mechanic · Survival · Environmentゲーム序盤の進行が容易になり、睡眠時のメカニクスがより安全になりました。
- ⚡+2/-2≈ 023mo ago
Kitchen
スキルCrafting · Food · Production基本的なレシピと複雑なレシピの間で、生産性と経験値のバランスを調整しました。
- ⚙️+4/-0▲ +430mo ago
Production Buildings
一般Production · Economy複数の主要生産建物において、広範な効率バフが適用されました。
- 🧰+1/-3▼ -230mo ago
Food & Potions
アイテムConsumables · Survival効果時間の延長というバフに対し、肉のカロリー低下とポーションコストの増加によるバランス調整が行われました。
- 🧰+3/-1▲ +230mo ago
Economy & Tools
アイテムTrade · Crafting · Money果物の利益向上と住宅税の軽減が行われましたが、ツールの価格は上昇しました。
- ⚙️+4/-0▲ +430mo ago
Co-Op / Multiplayer
一般Multiplayer · OnlineCo-Op 体験における安定性と同期が大幅に改善されました。
- ⚙️+3/-0▲ +330mo ago
Wild Animals
一般Hunting · Survival · Combatたいまつによる野生動物の制御が向上し、動物の AI がより予測可能になりました。
- ⚙️+3/-0▲ +330mo ago
Family
一般Social · Family · StoryFixed critical family bugs and improved social interactions.
- ⚡+2/-1▲ +169mo ago
Woodshed
スキルProduction · ResourcesNew plank production and efficiency control, but firewood now costs logs.
- ⚙️+3/-0▲ +369mo ago
Farming
一般Economy · Survival · AgricultureImproved farming reliability and better UI guidance for seasonal planting.
- ⚙️+3/-0▲ +315mo ago
Animal Husbandry
一般Farming · Animals · QoL動物への給餌が大幅に高速化され、透明性が向上しました。
- ⚙️+1/-2▼ -118mo ago
Technology & Experience
一般Progression · Cookingほとんどの食品でテクノロジーの進行が早まりましたが、全体的な XP 獲得量は減少しました。
- ⚙️+2/-1▲ +118mo ago
Production & Tech
一般Crafting · Economy · Progression高ティアの金属およびポーションの生産を強化し、基本的な採取および序盤のツールを弱体化させました。
- ⚡+2/-1▲ +123mo ago
Crafting
スキルProduction · Handcrafting衣類のクラフト速度を変更し、ハンドクラフトのレシピを更新しました。
- ⚙️+3/-0▲ +330mo ago
Temperature & Clothing
一般Survival · Environment衣服の改善と熱源の正常化により、寒冷時の生存が容易になりました。
- ⚙️+3/-0▲ +367mo ago
Fishing
一般Survival · GatheringSignificantly expanded fishing variety and automation via NPCs.
- ⚙️+1/-1≈ 08mo ago
Combat
一般Weapons · Bandits · AudioThrown rocks are now significantly less lethal.
- 🔫+0/-2▼ -218mo ago
Melee Weapons
武器Combat · Tools · Audioサウンドスケープが改善され、Battleaxe の抽出率がわずかに下方修正されました。
- 🔫+2/-0▲ +228mo ago
Pickaxe
武器Tool · Mining · CombatImproved audio feedback.
- ⚡+2/-0▲ +230mo ago
Fishing Hut
スキルProduction · Gathering · FoodNew food processing capabilities and efficiency control.
- ⚙️+1/-1≈ 023mo ago
Multiplayer & System
一般Co-op · Performance · Bugfixesマルチプレイヤーにおける安定性と同期の大幅な改善。
- ⚙️+2/-0▲ +224mo ago
Knowledge Tab
一般UI · Farming · Guide作物やハーブの収集に関する可視性と計画性が向上しました。
- 🗺️+1/-1≈ 029mo ago
Environment
マップWeather · Survival · Exploration夏の天候がより極端になり、発生頻度が高まりました。
- ⚙️+2/-0▲ +229mo ago
Workshops
一般Production · Village · Economyワークショップの意図した生産効率を復元しました。
- 🔫+2/-0▲ +230mo ago
Tools & Weapons
武器Crafting · Combat · Gatheringツールの耐久性が向上し、修理や交換の頻度が減少しました。
- ⚙️+2/-0▲ +230mo ago
Character
一般Customization · Visual · PlayerBetter resource gain and corrected talent bonuses.
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