PatchDiff
ゲームニュース概要

Audio

一般Sound · Atmosphere · Immersion · Settings · UI
4 パッチ最終変更 26mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Sep 19, 2020Jun 29, 2024Sep 19, 2020 — Hotfix to v0.1.0.5. - September 19th, 2020 +0 / -0 (cum 0)Apr 20, 2022 — Hotfix to v1.3.0.5. +1 / -0 (cum +1)Jun 28, 2024 — Patch 2.1.0.8 on the Test Branch +0 / -0 (cum +1)Jun 29, 2024 — Patch 2.1.0.8 on the Public Branch +0 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • NewmusicAdded

      沼地エリアに、昼と夜の両方のテーマをカバーする2つの新しい楽曲を追加しました。

      新しい沼地のテーマ曲

    • 🛠QoLnotification volume

      ユーザー体験向上のため、村の状態に関するサウンド通知を柔らかい音に変更しました。

      サウンドの緩和

    • NewmusicAdded

      沼地エリア向けに、昼夜のサイクルに対応した2つの新しい音楽テーマを追加しました。

      沼地の昼夜テーマを追加

    • 🛠QoLvillage status notificationLoudSofter

      村の状態に関するサウンド通知を、より柔らかく、邪魔にならない音量に調整しました。

      サウンド通知の音量を改善

  1. Apr 20, 2022·Hotfix to v1.3.0.5.+1
    • NewHoereverbAdded

      音響的な没入感を高めるため、鍬の音にリバーブを追加しました。

      リバーブを追加

    • NewForestambient soundAdded

      夜間の森に新しい環境音を導入しました。

      夜の森のサウンド

    • 🐛Bug fixHoesound trigger

      鍬の音が時折消えてしまうバグを修正しました。

      消失するサウンドを修正

    • 🛠QoLAmbientsound clutter

      不要なオーディオトリガーを削除し、環境サウンドスケープを整理しました。

      不要なサウンドを削除

    • 🐛Bug fixaudio sliders

      機能しなくなっていたオーディオスライダーが再び利用可能になりました。

    • 🎯Behaviormaster volume

      マスター音量スライダーが、すべてのゲームオーディオチャンネルに正しく影響するようになりました。

    • 🐛Bug fixmusic playback

      音量を0%に下げた後、再び上げた場合に音楽が停止してしまう問題を修正しました。