Audio
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈✨Newmusic—→Added
沼地エリアに、昼と夜の両方のテーマをカバーする2つの新しい楽曲を追加しました。
新しい沼地のテーマ曲
- ≈🛠QoLnotification volume
ユーザー体験向上のため、村の状態に関するサウンド通知を柔らかい音に変更しました。
サウンドの緩和
- ≈✨Newmusic—→Added
沼地エリア向けに、昼夜のサイクルに対応した2つの新しい音楽テーマを追加しました。
沼地の昼夜テーマを追加
- ≈🛠QoLvillage status notificationLoud→Softer
村の状態に関するサウンド通知を、より柔らかく、邪魔にならない音量に調整しました。
サウンド通知の音量を改善
- ≈✨NewHoereverb—→Added
Added reverb to hoe sounds for better acoustic immersion.
Added reverb
- ≈✨NewForestambient sound—→Added
Introduced new ambient sounds for the forest during the night.
Nightly forest sounds
- ▲🐛Bug fixHoesound trigger
Fixed a bug where hoe sounds would occasionally disappear.
Fixed disappearing sounds
- ≈🛠QoLAmbientsound clutter
Cleaned up ambient soundscapes by removing unnecessary audio triggers.
Purged unnecessary sounds
- ≈🐛Bug fixaudio sliders
Audio sliders are now functional again after previously being broken.
- ≈🎯Behaviormaster volume
The master volume slider now correctly affects all game audio channels.
- ≈🐛Bug fixmusic playback
Fixed an issue where music would stop playing if the volume was decreased to 0% and then increased again.