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一般Sound · Atmosphere · Immersion · Settings · UI
4 パッチ最終変更 26mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈✨Newmusic—→Added
沼地エリアに、昼と夜の両方のテーマをカバーする2つの新しい楽曲を追加しました。
新しい沼地のテーマ曲
- ≈🛠QoLnotification volume
ユーザー体験向上のため、村の状態に関するサウンド通知を柔らかい音に変更しました。
サウンドの緩和
- ≈✨Newmusic—→Added
沼地エリア向けに、昼夜のサイクルに対応した2つの新しい音楽テーマを追加しました。
沼地の昼夜テーマを追加
- ≈🛠QoLvillage status notificationLoud→Softer
村の状態に関するサウンド通知を、より柔らかく、邪魔にならない音量に調整しました。
サウンド通知の音量を改善
- ≈✨NewHoereverb—→Added
音響的な没入感を高めるため、鍬の音にリバーブを追加しました。
リバーブを追加
- ≈✨NewForestambient sound—→Added
夜間の森に新しい環境音を導入しました。
夜の森のサウンド
- ▲🐛Bug fixHoesound trigger
鍬の音が時折消えてしまうバグを修正しました。
消失するサウンドを修正
- ≈🛠QoLAmbientsound clutter
不要なオーディオトリガーを削除し、環境サウンドスケープを整理しました。
不要なサウンドを削除
- ≈🐛Bug fixaudio sliders
機能しなくなっていたオーディオスライダーが再び利用可能になりました。
- ≈🎯Behaviormaster volume
マスター音量スライダーが、すべてのゲームオーディオチャンネルに正しく影響するようになりました。
- ≈🐛Bug fixmusic playback
音量を0%に下げた後、再び上げた場合に音楽が停止してしまう問題を修正しました。