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ゲームニュース概要

Audio

一般Sound · Atmosphere · Immersion · Settings · UI
4 パッチ最終変更 24mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Sep 19, 2020Jun 29, 2024Sep 19, 2020 — Hotfix to v0.1.0.5. - September 19th, 2020 +0 / -0 (cum 0)Apr 20, 2022 — Hotfix to v1.3.0.5. +1 / -0 (cum +1)Jun 28, 2024 — Patch 2.1.0.8 on the Test Branch +0 / -0 (cum +1)Jun 29, 2024 — Patch 2.1.0.8 on the Public Branch +0 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • NewmusicAdded

      沼地エリアに、昼と夜の両方のテーマをカバーする2つの新しい楽曲を追加しました。

      新しい沼地のテーマ曲

    • 🛠QoLnotification volume

      ユーザー体験向上のため、村の状態に関するサウンド通知を柔らかい音に変更しました。

      サウンドの緩和

    • NewmusicAdded

      沼地エリア向けに、昼夜のサイクルに対応した2つの新しい音楽テーマを追加しました。

      沼地の昼夜テーマを追加

    • 🛠QoLvillage status notificationLoudSofter

      村の状態に関するサウンド通知を、より柔らかく、邪魔にならない音量に調整しました。

      サウンド通知の音量を改善

  1. Apr 20, 2022·Hotfix to v1.3.0.5.+1
    • NewHoereverbAdded

      Added reverb to hoe sounds for better acoustic immersion.

      Added reverb

    • NewForestambient soundAdded

      Introduced new ambient sounds for the forest during the night.

      Nightly forest sounds

    • 🐛Bug fixHoesound trigger

      Fixed a bug where hoe sounds would occasionally disappear.

      Fixed disappearing sounds

    • 🛠QoLAmbientsound clutter

      Cleaned up ambient soundscapes by removing unnecessary audio triggers.

      Purged unnecessary sounds

    • 🐛Bug fixaudio sliders

      Audio sliders are now functional again after previously being broken.

    • 🎯Behaviormaster volume

      The master volume slider now correctly affects all game audio channels.

    • 🐛Bug fixmusic playback

      Fixed an issue where music would stop playing if the volume was decreased to 0% and then increased again.

Audio balance history — Medieval Dynasty · PatchDiff