Bandits
一般Enemy · Combat · AI
3 パッチ最終変更 18mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯BehaviorAI Behavior
Bandits が周囲を徘徊・巡回するようになり、遠距離攻撃の Bandits はポジションを維持して守備することを優先するようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixInventoryRestocking on load→Fixed
ゲームロード時に死亡した Bandits のインベントリが補充される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCombatFriendly fire→Fixed
Bandits が投射物で互いに殺し合うことができたバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI Behavior
Bandits が周囲を徘徊・巡回するようになり、遠距離攻撃の Bandits はポジションを維持して守備することを優先するようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixInventoryRestocking on load→Fixed
ゲームロード時に、死亡した Bandits のインベントリが補充される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCombatFriendly fire→Fixed
Bandits が投射物で互いに殺し合ってしまうバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixinventory
ゲームロード時に死亡した Bandits のインベントリが補充されるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdialogue
Bandits が動物に対して人間であるかのように誤って話しかける問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorpatrol behavior—→Updated
Bandits が周囲をより自然に徘徊・パトロールするようになりました。
behavior
- ≈🎯Behaviorcombat preference—→Guard position
遠距離武器を装備した Bandits は、追撃するよりもポジションを維持して警戒することを優先するようになりました。
behavior
- ≈🔁Reworkcamp layout—→Updated
Bandit キャンプのレイアウトに全般的な更新を行いました。
rework