PatchDiff
ゲームニュース概要

Bandits

一般Enemy · Combat · AI
3 パッチ最終変更 18mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0Nov 29, 2024Dec 10, 2024Nov 29, 2024 — Patch 2.2.0.6 on the Test Branch +0 / -0 (cum 0)Dec 6, 2024 — Patch 2.2.0.7 on the Test Branch +0 / -0 (cum 0)Dec 10, 2024 — Patch 2.2.0.7 on the Public Branch +0 / -0 (cum 0)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 🎯BehaviorAI Behavior

      Bandits が周囲を徘徊・巡回するようになり、遠距離攻撃の Bandits はポジションを維持して守備することを優先するようになりました。

      behavior

    • 🐛Bug fixInventoryRestocking on loadFixed

      ゲームロード時に死亡した Bandits のインベントリが補充される問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixCombatFriendly fireFixed

      Bandits が投射物で互いに殺し合うことができたバグを修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorAI Behavior

      Bandits が周囲を徘徊・巡回するようになり、遠距離攻撃の Bandits はポジションを維持して守備することを優先するようになりました。

      behavior

    • 🐛Bug fixInventoryRestocking on loadFixed

      ゲームロード時に、死亡した Bandits のインベントリが補充される問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixCombatFriendly fireFixed

      Bandits が投射物で互いに殺し合ってしまうバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixinventory

      ゲームロード時に死亡した Bandits のインベントリが補充されるバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixdialogue

      Bandits が動物に対して人間であるかのように誤って話しかける問題を修正しました。

      bugfix

    • 🎯Behaviorpatrol behaviorUpdated

      Bandits が周囲をより自然に徘徊・パトロールするようになりました。

      behavior

    • 🎯Behaviorcombat preferenceGuard position

      遠距離武器を装備した Bandits は、追撃するよりもポジションを維持して警戒することを優先するようになりました。

      behavior

    • 🔁Reworkcamp layoutUpdated

      Bandit キャンプのレイアウトに全般的な更新を行いました。

      rework