Buildings
一般Construction · Customization · Management · Base Building · Economy
7 パッチ最終変更 18mo ago▲ +10
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲✨Newdecoration—→Added
ほとんどの建物の外壁を装飾できるようになり、より自由な外観のカスタマイズが可能になりました。
外壁
- ▲✨Newmanagement modes—→Added
リソース管理を向上させるため、メインの建物タブに季節的および年間の建物管理モードを追加しました。
季節的および年間の管理オプションを追加
- ▲🎯BehaviortaxApplied→No tax gold
土台が建設されていない建物は、課税対象外となりました。
behavior
- ▲✨Newupgrade availability—→Added
非居住建築のモジュールをアップグレードできるようになり、ユーティリティ構造物の効率が向上しました。
追加
- ▲📊Numericconstruction cost—→Reduced
いくつかの建築モジュールのコストが削減され、拡張がより手頃になりました。
更新
- ▲📊NumericBiggest Housetechnology cost7500→1500
最大サイズの家の建設に必要なテクノロジーが大幅に削減され、ゲーム終盤の住宅をより容易に確保できるようになりました。
テクノロジー要件を大幅に削減しました。
- ▲📊NumericFarm Development Stagebuilding limit—→Increased
Farm Development Stage の建築制限を増やし、より大規模な農場拡張が可能になりました。
許可される建築物の制限数を増やしました。
- ▲🐛Bug fixBuilder's HutvisibilityHidden→Visible
Builder's Hut がテクノロジータブに表示されないバグを修正しました。
テクノロジータブでの視認性を修正しました。
- ▲🎯Behaviorplacement rangerestricted→improved
建築配置ロジックを改善し、水源のより近くに構造物を配置できるようになりました。
水辺への建築が可能に
- ≈🐛Bug fixfurniture duplication
建物内で家具が複製されてしまうバグを修正しました。
- ▲🎯BehaviorNPC Worktool requirementRequired→Disabled
NPCが中断することなく作業を継続できるよう、建物内でのツールの要件を一時的に無効にしました。