NPCs
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯BehaviorPathfindingLong paths→Better paths
NPC が不必要に長いルートを通るのを防ぐため、パスファインディングを改善しました。
AI
- ▲🐛Bug fixAffectionDropping→Stable
父親が毎シーズンにギフトを贈ったり会話をしたりしない場合に、子供の好感度が低下するバグを修正しました。
Family
- ≈🎯BehaviorBehavior—→Updated
より良いインタラクションを実現するため、Elric の挙動を更新しました。
AI
- ▲🐛Bug fixConsumptionWater Item SpeedSlow→Normal
住民が水を含むアイテムを消費する速度が遅すぎる問題を修正しました。
消費の修正
- ▲🐛Bug fixRecruitmentMood VisibilityHidden→Visible
村に勧誘された後、インスペクターモードで NPC の気分が正しく表示されるようになりました。
UI の修正
- ▲🎯BehaviorConsumption Rate
住民が水を含むアイテムを消費する速度が遅すぎる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixBandit Spawning
洞窟内における bandits の配置と設定を修正しました。
- ≈🐛Bug fixManagement Visibility
村を離れた、あるいは追放された NPC が管理メニューに表示され続けるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixquest behavior
特定のクエスト中にNPCが正しく表示されない、または消失していた問題を修正しました。この修正を適用するには、セーブファイルのロードまたはリロードが必要です。
- ▼📊NumericReputation Penalty1x→2x
The reputation penalty for stealing items has been doubled.
stealing
- ≈✨NewDialogue Audio—→10 new colors
Added 10 new voice colors for dialogues, including greetings and vendor interactions.
audio
- ≈🎯BehaviorMovement
Bandits now run back to camp if they wander too far away.
behavior
- ≈🐛Bug fixPositioning
Fixed an issue where NPCs shifted strangely when appearing on screen.
bugfix
- ▲🐛Bug fixpathing
Improved NPC AI to reduce instances where they get stuck and cannot enter buildings.
Cases where the AI is unable to enter a building have been reduced.
- ▲🛠QoLinteraction
NPCs now snap more accurately to interaction points, reducing awkward positioning.
Improved snapping NPCs to interaction points.
- ≈🔊Audioaudio—→Added
Added new coughing sounds for Boy and Girl NPCs to improve immersion.
- ▲🐛Bug fixinteraction
Fixed an issue where some NPCs (e.g., Alwin VIII) would refuse to talk, preventing story quest completion.
- ≈🔊Audioaudio—→Added
Added new coughing sounds for both male and female NPCs to increase immersion.
- ▲🎯BehaviorField Workwork moraleStop when unwatched→Continue working
NPCs no longer stop working in the field when the player is not looking at them.
Fixed AI behavior
- ≈🎯Behaviorlifespanimmortal→mortal
NPCs will now correctly die from old age, adding realism to the village lifecycle.
behavior
- ≈🐛Bug fixbehaviorstuck→active
Fixed NPCs getting stuck and idling at home during game loads or player arrival.
bugfix
- ≈🎯BehaviorWorkpregnancy statusworking→not working
Pregnant women assigned to work will no longer perform labor, implementing maternity rights.
behavior
- ≈🐛Bug fixanimations
Fixed an issue where NPCs were not playing any animations.
Fixed missing animations
- ≈🐛Bug fixpositioning
Fixed NPCs disappearing by falling through the map geometry.
Fixed falling under map
- ≈🐛Bug fixpopulation
Fixed a bug that caused duplicate NPCs to spawn.
Fixed duplicate NPCs
- ≈🐛Bug fixAlwin Story Part VIinteraction
Fixed the interaction with Alwin after visiting specific locations near the village.
Fixed quest trigger