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NPCs

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11 パッチ最終変更 25mo ago▲ +7

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+7Sep 18, 2020Jul 27, 2024Sep 18, 2020 — Update to v0.1.0.2. - September 18th, 2020 +0 / -0 (cum 0)Sep 25, 2020 — Update to Hotfix v0.1.1.0 +0 / -0 (cum 0)Sep 30, 2020 — Update to v0.1.1.2. +1 / -0 (cum +1)Apr 28, 2021 — Update to v0.5.0.4. - TEST BRANCH +0 / -0 (cum +1)Apr 29, 2021 — Update to v0.5.0.5 - TEST BRANCH +1 / -0 (cum +2)Oct 26, 2021 — Update to v1.0.0.8 - PUBLIC STAGING +2 / -0 (cum +4)Nov 9, 2021 — Update to v1.0.0.9 - PUBLIC STAGING +0 / -1 (cum +3)Jan 15, 2024 — Patch 2.0.0.9a on the Test Branch +0 / -0 (cum +3)Feb 16, 2024 — Patch 2.0.1.9 on the Test Branch +1 / -0 (cum +4)Feb 21, 2024 — Patch 2.0.2.1 on the Public Branch +2 / -0 (cum +6)Jul 27, 2024 — Patch 2.1.1.2 on the Public Branch +1 / -0 (cum +7)
アビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

    • 🎯BehaviorPathfindingLong pathsBetter paths

      NPC が不必要に長いルートを通るのを防ぐため、パスファインディングを改善しました。

      AI

    • 🐛Bug fixAffectionDroppingStable

      父親が毎シーズンにギフトを贈ったり会話をしたりしない場合に、子供の好感度が低下するバグを修正しました。

      Family

    • 🎯BehaviorBehaviorUpdated

      より良いインタラクションを実現するため、Elric の挙動を更新しました。

      AI

    • 🐛Bug fixConsumptionWater Item SpeedSlowNormal

      住民が水を含むアイテムを消費する速度が遅すぎる問題を修正しました。

      消費の修正

    • 🐛Bug fixRecruitmentMood VisibilityHiddenVisible

      村に勧誘された後、インスペクターモードで NPC の気分が正しく表示されるようになりました。

      UI の修正

    • 🎯BehaviorConsumption Rate

      住民が水を含むアイテムを消費する速度が遅すぎる問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixBandit Spawning

      洞窟内における bandits の配置と設定を修正しました。

    • 🐛Bug fixManagement Visibility

      村を離れた、あるいは追放された NPC が管理メニューに表示され続けるバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixquest behavior

      特定のクエスト中にNPCが正しく表示されない、または消失していた問題を修正しました。この修正を適用するには、セーブファイルのロードまたはリロードが必要です。

    • 📊NumericReputation Penalty1x2x

      アイテムを盗んだ際の評判へのペナルティが2倍になりました。

      stealing

    • NewDialogue Audio10 new colors

      挨拶や商人とのやり取りを含む、ダイアログに10種類の新しいボイスカラーを追加しました。

      audio

    • 🎯BehaviorMovement

      Banditsがキャンプから離れすぎた場合、キャンプに戻るようになりました。

      behavior

    • 🐛Bug fixPositioning

      NPCが画面に現れる際に不自然に動く問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixpathing

      NPCのAIを改善し、スタックして建物に入れないケースを減少させました。

      AIが建物に入れないケースを削減。

    • 🛠QoLinteraction

      NPCがインタラクションポイントに正確にスナップするようになり、不自然なポジショニングが軽減されました。

      NPCのインタラクションポイントへのスナップ機能を改善。

    • 🔊AudioaudioAdded

      没入感を高めるため、BoyおよびGirlのNPCに新しい咳払い音を追加しました。

    • 🐛Bug fixinteraction

      一部のNPC(例:Alwin VIII)が会話を拒否し、ストーリークエストを完了できなくなる問題を修正しました。

    • 🔊AudioaudioAdded

      没入感を高めるため、男性および女性のNPCに新しい咳の音を追加しました。

  1. Sep 30, 2020·Update to v0.1.1.2.+1
    • 🎯BehaviorField Workwork moraleStop when unwatchedContinue working

      プレイヤーが視線を外した際に、NPCが畑での作業を停止しなくなりました。

      AIの挙動を修正

    • 🎯Behaviorlifespanimmortalmortal

      NPCが正しく老衰で死亡するようになり、村のライフサイクルにリアリズムが加わりました。

      挙動

    • 🐛Bug fixbehaviorstuckactive

      ゲームのロード時やプレイヤーの到着時に、NPCが自宅で立ち往生し、アイドル状態になる問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🎯BehaviorWorkpregnancy statusworkingnot working

      仕事に割り当てられた妊婦が労働を行わないようになり、産休の権利が実装されました。

      挙動

    • 🐛Bug fixanimations

      NPCがアニメーションを一切再生しない問題を修正しました。

      アニメーション欠落の修正

    • 🐛Bug fixpositioning

      NPCがマップのジオメトリを突き抜けて落下し、消失する問題を修正しました。

      マップ落下による消失を修正

    • 🐛Bug fixpopulation

      NPCが重複してスポーンするバグを修正しました。

      NPCの重複スポーンを修正

    • 🐛Bug fixAlwin Story Part VIinteraction

      村付近の特定の場所を訪れた後のAlwinとのインタラクションを修正しました。

      クエストトリガーの修正