Heroes
一般Exploration · RPG · NPC · Progression · Survival · Healing · Medicine · Sustain
3 パッチ最終変更 42mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁Reworkinformation visibilityvisible→hidden
ヒーローに戦霧(Fog of War)を実装しました。スキル、特性、領地は、プレイヤーがそのヒーローに会うまで非表示となります。
mechanic
- ▲📊Numericdeath chance (battle wounds)standard→decreased
ミッションおよびシミュレーションにおいて、Heroesが戦闘による負傷で死亡する確率を低下させました。
プレイヤー以外のすべてのHeroesに適用されます。
- ▲📊Numericdeath chance (old age)standard→decreased
Heroesが老衰で死亡する可能性を低くし、寿命を延ばしました。
プレイヤー以外のすべてのHeroesに適用されます。
- ≈🎯BehaviorAI attribute distribution
AIキャラクターの属性ポイントおよびフォーカスポイントの分配方法を改善しました。
AIの成長ロジックを改善。
- ▲📊Numericbase healing rate5→8
ヒーローの基本回復率を上げ、負傷からの回復を早めました。
numeric
- ▼📊Numericsettlement healing bonus10→8
集落によって提供される回復ボーナスをわずかに減少させました。
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- ▲📊NumericMedicine Skillhealing bonus per skill level0.1%→0.5%
ヒーローの回復率に対する Medicine スキルの影響を大幅に増加させました。
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