Singleplayer
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixstability
フォーメーションマーカー、クエストのインタラクション、集落への進入、戦闘遭遇など、20以上の異なるクラッシュシナリオを解決しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorRanged Troopswall manning
防衛戦において遠距離兵が壁に配置されなかったバグを修正し、重要な防衛能力を復旧させました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI Partiestarget selection
部隊が2つのターゲット間で絶えず往復するAIの挙動を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
小規模な派閥と和平を結ぶ際、セーブデータの破損により発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
旗を持つ陣形間で部隊を移動させた際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixvassal persistence
コンパニオンから昇格した後、家臣がランダムに消失するバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
軍隊の解散時、遭遇からのパーティ離脱時、後継者の成人カットシーン時、および王国脱退時に発生していたクラッシュを修正しました。
- ▲🎯Behaviorperformance
死亡した放浪者が百科事典のスペースを長時間占有していた問題を修正し、パフォーマンスを向上させました。
- ≈🐛Bug fixUI interaction
最近鎮圧した敵に対して出撃した後、プレイヤーがゲームメニューから抜け出せなくなるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixUI interaction
包囲戦を離れる決定をした後、遭遇メニューが誤って開く問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixParty Screenparty leadership
コンパニオンのために新しいパーティを作成する際、プレイヤー自身のパーティリーダーを変更できてしまうバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixAlly Rescuerelationshiploss→no loss
敵から味方を救出した際に、関係値が低下していたバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
山賊との戦闘、傭兵の提案、クエスト完了、軍の解散、およびシーン遷移中に発生していた複数のクラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixcompanion spawn
ゲームをリロードするまで新しいコンパニオンが出現しなかったバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixequippability
Dragon Bannerをインベントリから正しく装備できるようになりました。
- ≈🎯Behaviortown sceneOriginal→Temporary
Danusticaの街に使用されるシーンを一時的に変更しました。
- ≈🐛Bug fixstability
王国データの破損、軍隊AIのターゲット指定、部隊のアップグレード、および特定のクエスト(Noble Revolt, Disrupt Supply Lines)に関連するクラッシュを含む、多数のクラッシュを解決しました。
クラッシュ修正
- ≈🎯Behaviorrecruitment
適合性が不十分な場合でも囚人を徴兵できていたバグを修正しました。
適合性の修正
- ▲🎯Behaviorclan inheritanceNeutral Clan→Main Hero Clan
滅亡したクランの集落が、空の中立クランではなく、メインヒーローのクランに譲渡されるようになりました。
集落の所有権
- ▼🐛Bug fixinfluence
「囚人を寄付する」画面を開いて「完了」をクリックすることで、無料で影響力を得ることができたエクスプロイトを修正しました。
影響力エクスプロイト
- ▲🎯BehaviorAI logistics
部隊が十分な食料を購入できず、結果として兵士が飢餓状態になるバグを修正しました。
食料購入の修正
- ≈🐛Bug fixstability
「Disrupt Supply Lines」中の略奪、dragon bannerの提示、攻城戦への参加、および領主の処刑を含む複数のクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
騎乗エージェントの騎乗解除、クランメンバーとのボードゲーム、および脱獄メニューが開いた状態でセーブデータをロードした際に発生するクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixhero visibility
命令をキャンセルした後にヒーローが消滅するバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixkingdom management
王国画面から政策を提案し、集落を併合できる機能を復旧しました。
- ≈🎯Behaviorparty state
古いセーブファイルから、孤立したコンパニオンパーティや、解散状態で停止していた空のパーティを削除しました。
- ▲🐛Bug fixrecruitment
反乱軍に占領された城がある場合、紐付けられた村で兵士を徴兵できなくなるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixparty persistence
ヒーローが敗北し、直ちに解放された場合にメインパーティが消滅する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
集落の取引画面を開いた際、古いセーブデータをロードした際、およびメインストーリーの第2段階で発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixstability
戦闘中のヒーローの死亡によって誘発されるミッションクラッシュと、Arzagos とのインタラクション時に発生するクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixstability
クエスト 'Artisan Can't Sell Product at a Fair Price' に関連する複数のクラッシュを解決しました。
クラッシュ修正
- ≈🎯BehaviorBoard Gamesforfeit logic
ボードゲームにおいて、AIのターン中にプレイヤーが棄権した際に発生していたバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🎯BehaviorPrison Breakwounded count
脱獄の試みに失敗した際、メイン部隊の負傷者数が永久に増加していたバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLEducationnotifications
教育の通知が、関連するステージ完了後に正しく消えるようになりました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixmemory usage
トルコ語設定を使用している場合にのみ発生していた、集落メニューのメモリ問題を修正しました。
最適化