PatchDiff
ゲームニュース概要

Tournaments

一般Competition · Singleplayer · Economy · Town
3 パッチ最終変更 49mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Oct 25, 2021Jun 16, 2022Oct 25, 2021 — Beta Patch Notes e1.6.5 +1 / -0 (cum +1)Nov 24, 2021 — Hotfix (e1.6.4) & Beta Hotfix (e1.6.5 - 24/11/21) +0 / -1 (cum 0)Jun 16, 2022 — Hotfix (e1.7.2) & Beta Hotfix (e1.8.0 - 16/06/22) +0 / -0 (cum 0)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 🎯Behaviorparticipant eligibilityNotablesRemoved

      ベータ版において、著名人が誤ってトーナメントに参加してしまうバグを修正しました。

      bugfix

    • 📊Numericcooldown15 days days

      過剰な報酬稼ぎを防止するため、同一都市でのトーナメントに 15 日間のクールダウンを追加しました。

      クールダウンの追加

    • 🔁Reworkprize value

      通常のトーナメント賞品の価値が、参加する貴族の数に基づいてスケーリングされるようになりました。

      貴族数によるスケーリング

  1. Oct 25, 2021·Beta Patch Notes e1.6.5+1
    • 🎯Behaviorauto-simulation15 days

      停滞を防ぐため、プレイヤーが15日間活動しなかった場合、トーナメントが自動的にシミュレーションされるようになりました。

      behavior

    • 📊Numericreward valuerandom5000+ denars

      4人以上の貴族が参加した場合、勝者はエリート報酬(5000デナール以上)を受け取れるようになり、貴族の数に応じてスケールします。

      numeric

    • 📊Numerictroop distributionrandom40/40/20

      トーナメントおよび練習試合の部隊構成が、Tier 3 40%、Tier 4 40%、Tier 5 20%に標準化されました。

      numeric