Tournaments
一般Competition · Singleplayer · Economy · Town
3 パッチ最終変更 49mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviorparticipant eligibilityNotables→Removed
ベータ版において、著名人が誤ってトーナメントに参加してしまうバグを修正しました。
bugfix
- ▼📊Numericcooldown—→15 days days
過剰な報酬稼ぎを防止するため、同一都市でのトーナメントに 15 日間のクールダウンを追加しました。
クールダウンの追加
- ≈🔁Reworkprize value
通常のトーナメント賞品の価値が、参加する貴族の数に基づいてスケーリングされるようになりました。
貴族数によるスケーリング
- ≈🎯Behaviorauto-simulation—→15 days
停滞を防ぐため、プレイヤーが15日間活動しなかった場合、トーナメントが自動的にシミュレーションされるようになりました。
behavior
- ▲📊Numericreward valuerandom→5000+ denars
4人以上の貴族が参加した場合、勝者はエリート報酬(5000デナール以上)を受け取れるようになり、貴族の数に応じてスケールします。
numeric
- ≈📊Numerictroop distributionrandom→40/40/20
トーナメントおよび練習試合の部隊構成が、Tier 3 40%、Tier 4 40%、Tier 5 20%に標準化されました。
numeric