ホットフィックス v0.4.1.1 では、アイテムアップグレードのバグ修正、Vaultkeeper Potion の経験値の修正、Cobalt Spear の消費に関する不具合の修正、および安定性向上のためのエンジンアップデートが行われました。

Oaken Tower
Oaken Towerは、アイテムのタワーで他のプレイヤーと戦う、シナジー重視のPvPオートバトラーです。強力なコンボを構築し、指数関数的に強化しましょう。すべての決断が勝敗を分けます。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
ホットフィックス v0.4.1 では、Marrow と Talon の序盤のコストとダメージのバランス調整、Kingslayer のクリティカル率とクールダウンの調整、および爆弾/槍の消費とエンカウントロジックに関する複数のQoL(利便性)向上が行われました。
- Generalunlock
一部のプレイヤーでパーク 'Essential Oils' がアンロックできない問題を修正しました。
- Generalsynergy—→Cutlass
Hoard が武器 Cutlass を正しくバフするように修正しました。
- Generaltargeting
Dragonbone が敵チームにいる場合でも敵にダメージを与えてしまうバグを修正しました。
- Generalencounter logic
10日目の Dragon's Hoard エンカウントにおいて、リロールが発生しなかった場合に消失していたバグを修正しました。今後は、ラッキーリロール以外の次のリロール時に出現します。
- Generalbuild-codes
ビルドコード使用時に、新しいエンカウントが正しく表示されるようになりました。
アイテムの弱体化(Pandora's Box、Regular Bow、Crook)とCauldronのテーマ的なリワーク、およびグランドマスタープレイヤー向けのマッチメイキング改善に焦点を当てたバランス調整ホットフィックス。
- Pandora's BoxExploit—→Removed
エンドレスモード突入前にThe Oakに対してスロットを稼ぐためにPandora's Boxが悪用できていた不具合を修正。
- CauldronBrewingability—→Added
ポーションを使用して材料スタックを獲得し、それを消費してランダムなポーションを入手できる機能を追加。
- MatchmakingGrandmasterpairing—→GM vs GM
グランドマスターのプレイヤーは、グランドマスター同士でのみ対戦するように変更。
- MatchmakingEndlesspairing—→Improved
エンドレスモード後半のマッチメイキングを改善。
- BlacksmithUpgradetargetWeapons→Any Item
4日目の「アップグレード」オプションが、武器だけでなくすべてのアイテムに使用可能に。
アビリティのクールダウン調整、タイプ追跡のUI改善、および実績と戦闘ログの修正に焦点を当てた小規模なホットフィックスです。
ホットフィックス v0.3.5では、マッチメイキングの改善、新しいリロールのQoL機能、および様々な安定性とUIの修正に焦点を当てています。
高ティアの弓のクールダウンとメカニズムを調整し、RainBowビルドを他のアイテムと同等の性能にするための小規模なバランス調整パッチです。
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
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ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+4/-0▲ +41mo ago
General
一般System · Bugfixes · QoLゲームの安定性が向上しました。
- 🔫+0/-3▼ -31mo ago
Marrow
武器Weapon · Damageコスト、ダメージ、およびユーティリティに大幅な下方修正が入りました。
- 🔫+1/-1≈ 01mo ago
Kingslayer
武器Weapon · Critクリティカルヒット能力を失いましたが、クールダウンがわずかに短縮されました。
- 🧰+0/-2▼ -21mo ago
Pandora's Box
アイテムItem · Combat継続ダメージの大幅な減少と、ファーミングエクスプロイトの削除。
- 🧰+1/-1≈ 01mo ago
Cauldron
アイテムItem · Utilityクールダウンは長くなったが、新しい醸造メカニズムによりユーティリティが大幅に向上。
- 🧰+0/-2▼ -26mo ago
Staff of Zeus
アイテムMagic · Lightning意図しないダメージの急上昇とティックレートの悪用を修正しました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Matchmaking
一般System · Ranked · Queueよりスムーズなマッチメイキング体験。
- ⚙️+0/-1▼ -13w ago
Item Upgrading
一般Economy · Progressionアイテムアップグレード中の意図しない報酬の悪用を修正しました。
- 🧰+1/-0▲ +13w ago
Vaultkeeper Potion
アイテムConsumable · Experience意図した設計に合わせて、獲得経験値をわずかに増加させました。
- 🔫+0/-1▼ -11mo ago
Talon
武器Weapon · Damageコストが増加し、序盤の入手難易度が上がりました。
- 🔫+0/-1▼ -11mo ago
Regular Bow
武器Weapon · Ranged3つ星バージョンの最大ダメージをわずかに低下。
- 🧰+1/-0▲ +11mo ago
Turnbound Ring
アイテムItem · Economy序盤の入手が容易に。
- 🔫+0/-1▼ -11mo ago
Crook
武器Weapon · Utility2つ星バージョンのリソース生成量を減少。
- 🔫+0/-1▼ -11mo ago
Mythic Rod
武器Weapon · Magic攻撃頻度のわずかな減少。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Blacksmith
一般System · Economyアイテム育成の柔軟性が向上。
- ⚡+0/-1▼ -11mo ago
Essential Oils
スキルPerk · Economy記載されていなかった開始時のゴールドボーナスを削除。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Electric/Strike Perks
スキルPerk · CombatPerkが意図した通りにアンロックされるように。
- ⚡+0/-1▼ -12mo ago
Dragon’s Call
スキルAbility発動頻度がわずかに低下しました。
- ⚡+0/-1▼ -12mo ago
Launcher
スキルAbilityアビリティ頻度がわずかに減少しました。
- ⚡+1/-0▲ +12mo ago
Cauldron
スキルAbility稼働時間とレスポンスがわずかに向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Reroll Button
一般UI · QoLリロールプロセスの大幅な高速化。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
General UI
一般UI · Steam Deck · Achievements様々なQoL(利便性)の向上およびプラットフォーム固有の修正。
- 🔫+0/-1▼ -15mo ago
Launcher
武器Bow · RainBow Build攻撃速度がわずかに低下し、スターアップグレードによるトリガーの分配方法が根本的に変更されました。
- 🔫+0/-1▼ -15mo ago
Dragon's Edge
武器Bow · RainBow Build攻撃頻度がわずかに減少しました。
- 🧰+1/-0▲ +16mo ago
Home-Brew
アイテムConsumable · StatusShockバリエーションの追加により、汎用性が向上しました。
- 🧰+1/-0▲ +16mo ago
Protector
アイテムDefense · ImmunityShock効果に対する防御性能が向上しました。
- 🧰+1/-0▲ +16mo ago
Simple Curses
アイテムUtility · Debuffデバフが重なった際のポーションによる維持能力が向上しました。
- 🧰+1/-0▲ +16mo ago
Diamond Axe
アイテムWeapon · Bleed · Shock永続的な状態異常のスケーリングを修正しました。
- 🧰+1/-0▲ +16mo ago
Pyramid
アイテムArtifact · ShockShockのダメージおよび効果が正しく適用されるようになりました。
- 🧰+1/-0▲ +16mo ago
Runic Shield
アイテムDefense · Shock高ティアのシールドにおける攻撃性能が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Rerolls
一般Economy · RNG無料のRerollsが、今後のコストに影響を与えず、純粋にメリットのみをもたらすようになりました。
- ⚡+0/-1▼ -17mo ago
Icicle
スキルAbility · CooldownIcicleのクールダウンをリセットできていた意図しないショートカットを削除しました。
- 🦸+1/-0▲ +17mo ago
Bulwark
ヒーローTank · DefenseCursed Necklaceと併用した際にBulwarkが正しく機能するようになりました。
- 🧰+1/-0▲ +17mo ago
Astral Hammer
アイテムItem · Cooldownゲーム速度に関係なく、完全なクールダウン短縮が適用されるようになりました。
- 🧰+1/-0▲ +17mo ago
Snowflakes
アイテムItem · Cooldownゲーム速度に関係なく、完全なクールダウン短縮が適用されるようになりました。
- 🧰+1/-0▲ +17mo ago
Cursed Garnet
アイテムEconomy · Utility高負荷なキュー状況下でのアイテム生成の一貫性と速度が向上しました。
- 🔫+0/-0≈ 03w ago
Cobalt Spear
武器Weapon · Spearショートカット使用時にアイテムが消失する重大なバグを修正しました。
- 🧰+0/-0≈ 01mo ago
Starlight Potion
アイテムItem · Consumable価格は上がったが、より早い段階で入手できる可能性。
- ⚡+0/-0≈ 02mo ago
The Log
スキルAbility実績のロジックを修正しました。
- 🧰+0/-0≈ 02mo ago
Warrior Shield
アイテムDefense戦闘データの視認性が向上しました。
- 🧰+0/-0≈ 02mo ago
Potions and Candies
アイテムConsumable消費アイテム使用時のゲーム安定性が向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 02mo ago
Crook
一般Character · EnemyCrookに関連する稀な安定性の問題を解決しました。
- 🧰+0/-0≈ 02mo ago
Pouch
アイテムInventoryリザルト画面での表示を修正しました。
- 🧰+0/-0≈ 07mo ago
Cursed Necklace
アイテムItem · TriggerBulwarkとの相互作用を修正しました。
最も変更されたアビリティ
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