AP
AI Pathfinding / NPC behavior
スキルAI · NPC · Pathfinding · OKLG · Transit · Crew
1 パッチ最終変更 52mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲🔁ReworkAI pathfindingpathfinding efficiencyunstable→improved
AIの経路探索において、手の届く範囲のタスクが優先されるようになり、特にOKLGでの経路探索失敗が減少しました。移動や壁際のタスクへのアクセス処理も改善されています。
- ▼🎯BehaviorAI behaviorsearch scope for O2 / EVA equipmentbroad search across ships→restricted to dire need unless permission or dying
AIが緊急時以外に他の船で酸素を探す頻度を抑制し、不要な船間移動やラグを軽減しました。
- ▲🎯BehaviorAI visibilityvisibility rulesrestricted to visible areas→allow work on tasks inside walls if adjacent tile reachable
AIの視認範囲を拡大し、隣接するタイルに手が届く場合は壁の中のタスクも実行できるようにして、タスクへのアクセスを改善しました。
- ≈🐛Bug fixAI pathfindingtransit path
エリア間の移動や壁の隅にあるタスクへの到達に関連するAI経路探索のバグを修正しました。