TI
Tilemap Integrity
マップTilemap · Map · Layout · Edge · Rooms
1 パッチ最終変更 11mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🛠QoLtilemap padding—→Fixed
床下の大きなアイテムを端付近に配置してもマップがパディングされず、ロード時に部屋の重複や消失、ゾーンエラーが発生しなくなりました。
- ≈🎯Behaviorroom recalculation—→Required
エッジパディングのバグの影響を受けていた船の場合、壁や床を追加・削除することで部屋の完全な再計算がトリガーされ、部屋が修復されます(ゾーンは再作成が必要です)。