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Ostranauts
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IndieRPGSimulation
Blue Bottle Games · Kitfox Games·$19.99
Sep 18, 2025 · 11mo ago

Fixes for PDA Vizor, Tilemaps, and Item Placement

AI要約2w

ホットフィックス v0.14.5.6。タイルマップの端のパディング、PDA Vizorのプリセット、照明と視野(FoV)の独立化、アイテム配置オーバーレイの視認性、シップブローカーのプレビュー、およびセーブ・ロード全般の改善を行いました。

Images © Ostranauts via Steam

バフ6

  • PDA Vizor
    • プリセットがプリセットごとのユーザー設定を記憶するようになりました。per-preset memory
    • PDA Vizor:照明とFoVの設定が、他のハイライトや照明設定から独立しました。independent
    • PDA Vizor:視界(Line of sight)設定が、他のハイライトや照明設定と連動しなくなりました。detangled
    • PowerViz preset:PowerVizプリセットが有効な状態でセーブデータをロードした際、正しくレンダリングされるようになりました。correct rendering
  • Item Placement Overlay配置可能なアイテムをオーバーレイの線が隠さないようになり、配置できない場合にのみ線が表示されるようになりました。only shows when item won't fit
  • Ship Broker販売中の船を表示する際、ドローンのプレビューにプレイヤーの他の船のアイテムスタックが表示されなくなりました。no stacks from other ships

バグ修正1

  • Saving/Loadingアイテム配置中のエッジパディングがセーブ時にタイルインデックスを無効化し、部屋やゾーンの問題を引き起こしていたケースを修正しました。fixed

その他の変更4

  • Tilemap Integrity
    • 床下の大きなアイテムを端付近に配置してもマップがパディングされず、ロード時に部屋の重複や消失、ゾーンエラーが発生しなくなりました。Fixed
    • エッジパディングのバグの影響を受けていた船の場合、壁や床を追加・削除することで部屋の完全な再計算がトリガーされ、部屋が修復されます(ゾーンは再作成が必要です)。Required
  • Saving/LoadingPowerVizが有効な状態でセーブデータをロードした際、正しくレンダリングされるようになりました。render path
  • General Patch Notesインベントリオーバーホールアップデートの一環として、PDA Vizor、タイルマップ、アイテム配置に関する品質改善とバグ修正を行いました。Hotfix with Inventory Overhaul quality of life and bug fixes

影響を受けた項目(6)

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公式ノート
Ostranauts · Sep 18, 2025
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  5. Everybody's Ugly, Poofing Items, and Other FixesApr 23, 2026 · 3mo

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