General Gameplay
一般Global · System
1 パッチ最終変更 28mo ago▲ +4
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲📊Numericprojectile size—→+0.05 to +0.15m m
ダメージを与えるほとんどの投射物の基本サイズを拡大し、ターゲットに命中させやすくしました。
発射速度や弾速に基づき、一貫した命中率向上のため投射物サイズを全体的に拡大。
- ▲📊Numericcombined HP—→+15-25%
キルまでの時間を延ばすため、全ヒーローの体力を15-25%増加させました。
全ヒーロー共通の体力増加。
- ▼📊Numericultimate cost—→+10%
アルティメットアビリティの必要コストを10%増加させ、アルティメットの使用頻度を抑えました。
全アルティメットのコスト増加。
- ▲✨NewRegenerative Passivehealth regeneration0→20 HP/s
ダメージを受けていない状態が5秒間続くと、毎秒20の体力が回復するようになりました。
全ヒーロー共通の新しいパッシブ。
- ▲🔁ReworkDamage Role Passiveenemy healing reduction0→20%
ダメージを与えると、敵が受ける回復量が2秒間20%減少するようになりました。エリミネーション時のリロード速度上昇効果は削除されました。
リロード速度上昇に代わる新しいパッシブ。
- ▲📊NumericQuick Meleedamage30→40
近接攻撃のダメージを30から40に増加しました。
近接攻撃ダメージの増加。