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ゲームニュース概要

General Gameplay

一般Global · System
1 パッチ最終変更 28mo ago▲ +4

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+4Feb 13, 2024Feb 13, 2024Feb 13, 2024 — Overwatch 2 Retail Patch Notes – February 13, 2024 +5 / -1 (cum +4)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 📊Numericprojectile size+0.05 to +0.15m m

      ダメージを与えるほとんどの投射物の基本サイズを拡大し、ターゲットに命中させやすくしました。

      発射速度や弾速に基づき、一貫した命中率向上のため投射物サイズを全体的に拡大。

    • 📊Numericcombined HP+15-25%

      キルまでの時間を延ばすため、全ヒーローの体力を15-25%増加させました。

      全ヒーロー共通の体力増加。

    • 📊Numericultimate cost+10%

      アルティメットアビリティの必要コストを10%増加させ、アルティメットの使用頻度を抑えました。

      全アルティメットのコスト増加。

    • NewRegenerative Passivehealth regeneration020 HP/s

      ダメージを受けていない状態が5秒間続くと、毎秒20の体力が回復するようになりました。

      全ヒーロー共通の新しいパッシブ。

    • 🔁ReworkDamage Role Passiveenemy healing reduction020%

      ダメージを与えると、敵が受ける回復量が2秒間20%減少するようになりました。エリミネーション時のリロード速度上昇効果は削除されました。

      リロード速度上昇に代わる新しいパッシブ。

    • 📊NumericQuick Meleedamage3040

      近接攻撃のダメージを30から40に増加しました。

      近接攻撃ダメージの増加。