PatchDiff
ゲームニュース概要

Critters

一般Wildlife · Animals · UI · Ranching · Achievements · Hatch · Puft · Shine Bug · Livestock · Balance
7 パッチ最終変更 6mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-10Mar 8, 2018Jan 12, 2026Mar 8, 2018 — Ranching Upgrade Mark I Preview Now Available! +1 / -1 (cum 0)Mar 22, 2018 — Ranching Upgrade Mark I Available Now! +1 / -2 (cum -1)Jul 23, 2021 — [Game Hotfix] - 472345 +0 / -0 (cum -1)Nov 22, 2023 — [Game Hotfix] - 582745 +0 / -0 (cum -1)Jul 23, 2024 — [Game Hotfix] - 623230 +1 / -0 (cum 0)Jul 25, 2024 — [Game Hotfix] - 623711 +0 / -0 (cum 0)Jan 12, 2026 — [Game Update] - 706793 +0 / -0 (cum 0)
アビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

    • 🔁ReworkGrowthcollisionFixedReverted

      予期せぬ副作用が発生したため、赤ちゃんCritters(Jawboなど)が成長して成体になる際に挟まるのを防ぐ修正をリバートしました。

    • 🐛Bug fixExcretiontooltip

      植物を直接食べることができるクリーチャーの「排泄」ステータスのツールチップが不完全だった問題を修正しました。

      ツールチップの修正

  1. Jul 23, 2024·[Game Hotfix] - 623230+1
    • 🛠QoLUI visibilityhidden/conditionalalways show

      クリーチャーのUIの「Condition」セクションに、常に体温が表示されるようになりました。

      quality

    • 🐛Bug fixCritter Condo / Water Fortdeconstruction

      CondoまたはWater Fortが解体されている最中にCritterが干渉した際に発生していたクラッシュを修正しました。

      Stability

    • NewRanchingstatus itemAdded

      Critterを移動させようとしているが、対応可能なrancherがいない場合にプレイヤーに通知するステータス項目を追加しました。

      UI

    • 🐛Bug fixBehaviorexcited statestuckfixed

      Critterが興奮状態で永続的に固定されてしまうのを防ぐための潜在的な修正を実装しました。

      Behavior

    • 🐛Bug fixreport data

      野生および飼育されているクリーチャーのレポートデータが記録および表示されない問題を修正しました。

      記録の問題を修正

    • 🐛Bug fixachievement progress

      Critter WhispererおよびMoovin' On Upの実績チェックボックスの進行状況がUI上で更新されない問題を修正しました。

      Critter WhispererおよびMoovin' On UpのUI更新を修正

    • 🎯BehaviorfertilityInfiniteLimited

      野生のクリーチャーが野生状態で無限に卵を産むのを防ぐため、時間の経過とともに繁殖力が低下するようになりました。

      behavior

    • 📊Numerichunger rangeAdjusted

      野生の生物がより活発に動き、満腹状態を長く維持するように、初期カロリーと空腹範囲を調整しました。

      numeric

    • 🎯BehaviorLureattractionAny baitSpecific bait

      Pufts と Shine Bugs は、適切な餌が入っている Lures にのみ誘引されるようになりました。

      behavior

    • 🎯BehaviorhappinessDecreased

      クリーチャーがドアや単一タイル、または極めて狭い部屋に閉じ込められた場合、不幸せになります。

      behavior

    • 🐛Bug fixcalories0Non-zero

      クリーチャーがカロリー 0 でスポーンし、即座に餓死するバグを修正しました。

      バグ修正

    • 📊NumericmetabolismFixedTuned

      クリーチャーのライフサイクルに合わせて、消費量と生産量の広範な調整を行いました。

      バランス調整

    • 🎯BehaviorbehaviorOvercrowding

      同じ部屋に多くのクリーチャーを飼育すると、過密状態になるようになりました。

      新しい制約