Critters
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🔁ReworkGrowthcollisionFixed→Reverted
予期せぬ副作用が発生したため、赤ちゃんCritters(Jawboなど)が成長して成体になる際に挟まるのを防ぐ修正をリバートしました。
- ≈🐛Bug fixExcretiontooltip
植物を直接食べることができるクリーチャーの「排泄」ステータスのツールチップが不完全だった問題を修正しました。
ツールチップの修正
- ▲🛠QoLUI visibilityhidden/conditional→always show
クリーチャーのUIの「Condition」セクションに、常に体温が表示されるようになりました。
quality
- ≈🐛Bug fixCritter Condo / Water Fortdeconstruction
CondoまたはWater Fortが解体されている最中にCritterが干渉した際に発生していたクラッシュを修正しました。
Stability
- ≈✨NewRanchingstatus item—→Added
Critterを移動させようとしているが、対応可能なrancherがいない場合にプレイヤーに通知するステータス項目を追加しました。
UI
- ≈🐛Bug fixBehaviorexcited statestuck→fixed
Critterが興奮状態で永続的に固定されてしまうのを防ぐための潜在的な修正を実装しました。
Behavior
- ≈🐛Bug fixreport data
野生および飼育されているクリーチャーのレポートデータが記録および表示されない問題を修正しました。
記録の問題を修正
- ≈🐛Bug fixachievement progress
Critter WhispererおよびMoovin' On Upの実績チェックボックスの進行状況がUI上で更新されない問題を修正しました。
Critter WhispererおよびMoovin' On UpのUI更新を修正
- ▼🎯BehaviorfertilityInfinite→Limited
野生のクリーチャーが野生状態で無限に卵を産むのを防ぐため、時間の経過とともに繁殖力が低下するようになりました。
behavior
- ▲📊Numerichunger range—→Adjusted
野生の生物がより活発に動き、満腹状態を長く維持するように、初期カロリーと空腹範囲を調整しました。
numeric
- ≈🎯BehaviorLureattractionAny bait→Specific bait
Pufts と Shine Bugs は、適切な餌が入っている Lures にのみ誘引されるようになりました。
behavior
- ▼🎯Behaviorhappiness—→Decreased
クリーチャーがドアや単一タイル、または極めて狭い部屋に閉じ込められた場合、不幸せになります。
behavior
- ▲🐛Bug fixcalories0→Non-zero
クリーチャーがカロリー 0 でスポーンし、即座に餓死するバグを修正しました。
バグ修正
- ≈📊NumericmetabolismFixed→Tuned
クリーチャーのライフサイクルに合わせて、消費量と生産量の広範な調整を行いました。
バランス調整
- ▼🎯Behaviorbehavior—→Overcrowding
同じ部屋に多くのクリーチャーを飼育すると、過密状態になるようになりました。
新しい制約