Duplicants
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixRelocatebehavior
ドアの中に挟まったCrittersを移動させようとした際に、Duplicantsがフリーズする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixEatingbehavior
テーブルが無効化されている際、Duplicantsがテーブルではなく床で食事をする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixEatingstability
Duplicantが食事中にMess Tableを解体した際にゲームがクラッシュする問題を防止しました。
- ≈🐛Bug fixsuit checkpoint interaction
Duplicantsがスーツを装備せずにスーツチェックポイントを通過できてしまうことがある問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcompost item handling
コンポスト用にマークされたアイテムを、Duplicantsが拾い上げた直後にドロップしてしまう問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorRecover From Heat/Colderrand priorityActive→Disabled
レッドアラート中にDuplicantが暑さや寒さからの回復を優先しなくなり、緊急事態への対処に集中するようになりました。
レッドアラート
- ▲🐛Bug fixattack targeting
Duplicantsが床の上にいるかどうかにかかわらずクリーチャーを攻撃できるようになり、戦闘の信頼性が向上しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixEatingfood consumptionincomplete→complete g
Duplicantが食事をする際、最後の 1g 未満の食品を食べ終えないことがある問題を修正しました。
Behavior
- ≈🐛Bug fixFetchingitem movement
Duplicantが移動指定されたアイテムを回収した際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
Stability
- ≈🐛Bug fixoutfit artwork
ワードローブ画面で、デフォルトのAtmo Suitの正しいアートワークが表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmovement
Duplicantsが待機中にスーツマーカーから移動できなくなった際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ▲🎯Behaviorhauling behavior
同じ場所に複数の「移動」コマンドがキューされていた場合、Duplicantsが質量の小さい方のみを移動させていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixpathing
DuplicantsがTransit Tubesに入る際にスタックすることがある問題を修正しましたが、その後のアップデートでTransit Tube Accessに関する特定の修正が差し戻されました。
- ≈🐛Bug fixAtmo Suit Checkpointsequipment check
Duplicantsが必要なスーツを着用せずにAtmo Suit Checkpointsを通過できてしまうバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixsuit marker compliance
Duplicantsが、必要なスーツを着用せずにスーツマーカーを通過してしまうことがある問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixpositioning
Duplicantsが、頭部がワールド境界を超える位置に立つことがないように修正しました。
境界問題の修正
- ≈🐛Bug fixDiggingmovement
Spaced Out! において、掘削中のDuplicantsが稀に無限落下ループに入ってしまう問題を修正しました。
ループ修正
- ▲🐛Bug fixDepressurizingOil Well interaction
DuplicantsがOil Wellの減圧中にスタックすることがある問題を修正しました。
スタック状態を修正。
- ≈🎯BehaviornotificationsShown→Removed
Duplicantが死亡した際に表示されていたスキルポイント獲得の通知を削除しました。
死亡時のスキルポイント通知を削除。
- ≈🐛Bug fixTemporal Tearstability
DuplicantsがTemporal Tearに入った際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
Temporal Tear進入時のクラッシュを修正。
- ≈🔁ReworkTime Reportsraw time→percentage
Duplicantの時間レポートが1日のパーセンテージで表示されるようになり、拠点管理の分析を容易にするためカテゴリーが刷新されました。
明確性を高めるため、カテゴリーと構成を刷新しました。
- ▲🐛Bug fixPathfinding
Duplicantsがアクセス制御ドアで立ち往生したり、水平ドアに飛び乗る際にスタックしたりする問題を修正しました。
斜めからのアプローチおよび水平ドアの問題を修正しました。
- ▲🎯BehaviorTasking
Duplicantsが極少量の鉱石や食料を繰り返し拾ったり、大量に食べ続けたりするバグを修正しました。
微量アイテムによるループを防止します。
- ▲🎯BehaviorMovementclimbing→running
Duplicantsが梯子を登るよりも、梯子の上の部分を走って横断することを優先するようになり、移動効率が向上しました。
梯子の上の部分を優先的に利用します。
- ▲✨NewPrioritiescontrol—→Added
新しい優先度(Priority)および緊急度(Urgency/Sub-Priority)システムにより、仕事の実行順序や雑用などの重要度を詳細に制御できるようになりました。
管理の向上
- ▲🎯BehaviorAdvanced ModebehaviorHidden Rules→Manual
アドバンスモードでは、内部的な優先順位付けルールが無効化され、大規模な基地においてより予測可能な動作になります。
予測可能性の向上
- ▼📊NumericMedicalSlimelung death timer10→8 cycles
Duplicant が Slimelung で死亡するまでの時間が 10 サイクルから 8 サイクルに短縮されました。
危険性の増加
- ▲✨NewJob System—→Added
Duplicantsに役割(例:Miner, Architect)を割り当て、属性ブーストと特殊パークを獲得できる職業進行システムを導入しました。
新機能
- ▲✨NewJob Interests—→Added
Duplicantsに職業への興味が追加されました。好みの役割に割り当てることで、その仕事の習得速度が向上します。
新機能
- ▼🎯BehaviorAmenity Requirements—→Increased
ランクの高いDuplicantsは、幸福感を維持するためにより良いアメニティを必要とするようになり、管理されていない場合はストレスリスクが増加します。
新機能
- ≈🎨VisualCosmetics—→Hats
Duplicantsがどの仕事に割り当てられているかを視覚的に示す帽子が追加されました。
新機能
- ▼📊Numericmax attribute base level—→20
属性の最大ベースレベルが20に引き下げられました。
属性の最大ベースレベルを削減。
- ≈✨NewstrengthRemoved→Added
Duplicantが運べる量を決定するStrength属性が再導入されました。
運搬能力を決定するStrengthを再導入。
- ≈🔁Reworkathletics
Athleticsは他の属性とは別にロールされるようになり、ジョブによる直接的なバフを受けなくなりました。
Athleticsは個別にロールされ、ジョブによるバフを廃止。
- ≈🔁ReworkAnemicaffected attributestrength→athletics
Anemic特性がStrengthではなくAthleticsに影響を与えるようになりました。
Anemic特性がAthleticsに影響するように変更。
- ≈🎯Behaviorbehavior
死体の近くに立っている際、Duplicantsが誤って自分自身や生存している仲間をTasteful Memorialsに入れてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixpositioning
Duplicantsが稀に地面にテレポートしてしまう問題を解決しました。
bugfix
- ▲🎯Behaviorstress reaction
Duplicantsがストレス反応を行うために配送タスクを中断する頻度が減り、効率が向上しました。
bugfix