PatchDiff
ゲームニュース概要

Combat

GameplayCombat · Controls · Encounters
1 パッチ最終変更 5mo ago▲ +6

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+6Mar 6, 2026Mar 6, 2026Mar 6, 2026 — High Command Demands Results — Demo Update +6 / -0 (cum +6)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

    • Newsprint/walk bindingsAdjusted key bindings for sprinting, walk/run toggling, weapon switching, melee attacks, skill usage, capturing enemies

      移動と戦闘アクションをよりスムーズに行えるよう、操作設定を調整しました。

    • Newdashing invulnerabilityBrief invulnerability window during dash

      ダッシュ時に短時間の無敵時間を付与し、より安全な移動を可能にしました。

    • Newenemy type randomnessIncreased randomness of enemy types in battle

      戦闘遭遇時の敵の構成を多様化し、新鮮さと挑戦しがいのある内容にしました。

    • Newfriendly unit assistanceAllied units more actively support the Leader in battles

      味方ユニットの貢献度を高め、Leaderの生存率と戦術の選択肢を向上させました。

    • Newcombat withdrawalWithdrawing terminates campaign but does not count as a death or drop loss

      撤退時に死亡扱いとならず、ドロップアイテムも失われないように変更しました。

    • 🔁ReworkMassive Fortress (Scourgeborn Flashpoint Warzone)final battle phasesRedesigned into three phases with new fortress legs abilities

      最終戦を3フェーズ構成に更新し、要塞の脚部に新たなメカニクスを追加しました。