Combat
GameplayCombat · Controls · Encounters
1 パッチ最終変更 5mo ago▲ +6
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▲✨Newsprint/walk bindings—→Adjusted key bindings for sprinting, walk/run toggling, weapon switching, melee attacks, skill usage, capturing enemies
移動と戦闘アクションをよりスムーズに行えるよう、操作設定を調整しました。
- ▲✨Newdashing invulnerability—→Brief invulnerability window during dash
ダッシュ時に短時間の無敵時間を付与し、より安全な移動を可能にしました。
- ▲✨Newenemy type randomness—→Increased randomness of enemy types in battle
戦闘遭遇時の敵の構成を多様化し、新鮮さと挑戦しがいのある内容にしました。
- ▲✨Newfriendly unit assistance—→Allied units more actively support the Leader in battles
味方ユニットの貢献度を高め、Leaderの生存率と戦術の選択肢を向上させました。
- ▲✨Newcombat withdrawal—→Withdrawing terminates campaign but does not count as a death or drop loss
撤退時に死亡扱いとならず、ドロップアイテムも失われないように変更しました。
- ▲🔁ReworkMassive Fortress (Scourgeborn Flashpoint Warzone)final battle phases—→Redesigned into three phases with new fortress legs abilities
最終戦を3フェーズ構成に更新し、要塞の脚部に新たなメカニクスを追加しました。