操作、戦闘、拠点建設、新規コンテンツにわたる大規模な機能アップデートを実施。品質向上と新たな敵タイプを追加しました。
Images © Pax Autocratica via Steam
▲バフ25
- Control
- フルコントローラーサポートを追加し、ゲームパッドを使用するプレイヤーの入力オプションを拡充しました。→Added full controller support (except haptics)
- ゲームパッドでの精密な操作を改善するため、コントローラー用エイムアシストを導入しました。→Added
- Scourgeborn
- Scourgeborn Gladiator:既存のバリエーションに加え、新たな捕獲可能な敵タイプを導入しました。→New capturable enemy type
- Scourgeborn Gunfighter:既存のバリエーションに加え、新たな捕獲可能な敵タイプを導入しました。→New capturable enemy type
- Scourgeborn Musketeer:既存のバリエーションに加え、新たな捕獲可能な敵タイプを導入しました。→New capturable enemy type
- Scourgeborn Blaster:既存のバリエーションに加え、新たな捕獲可能な敵タイプを導入しました。→New capturable enemy type
- インベントリで捕虜の属性を確認できるようになり、素早い参照が可能になりました。→View prisoner attributes directly from inventory
- Base
- 兵士とのインタラクションを拡充し、拠点内の没入感とダイナミクスを向上させました。→Added greeting, complaints, eating together, mocking, apologizing, breaking up
- 建設時の高さ調整機能を追加し、より柔軟な拠点設計が可能になりました。→Adjusted building height in construction mode
- ドラッグして建設する機能により複数の建造物を配置可能に。スナップ機能とデフォルトモードの改善で拠点レイアウトを高速化しました。→Drag-to-build for multiple structures; foundations/barracks/slopes default to continuous; snapping improved
- より大きな土台の設置が可能になり、拠点構築を迅速化しました。→5x5 foundation size
- 拠点インターフェースでより詳細な兵士データが表示されるようになり、管理が容易になりました。→Overview information added for all soldiers in base main interface
- 労働アクションをボタン長押しなしで実行できるようになり、マイクロマネジメントを効率化しました。→Labor does not require holding action button
- Combat
- 移動と戦闘アクションをよりスムーズに行えるよう、操作設定を調整しました。→Adjusted key bindings for sprinting, walk/run toggling, weapon switching, melee attacks, skill usage, capturing enemies
- ダッシュ時に短時間の無敵時間を付与し、より安全な移動を可能にしました。→Brief invulnerability window during dash
- 戦闘遭遇時の敵の構成を多様化し、新鮮さと挑戦しがいのある内容にしました。→Increased randomness of enemy types in battle
- 味方ユニットの貢献度を高め、Leaderの生存率と戦術の選択肢を向上させました。→Allied units more actively support the Leader in battles
- 撤退時に死亡扱いとならず、ドロップアイテムも失われないように変更しました。→Withdrawing terminates campaign but does not count as a death or drop loss
- Massive Fortress (Scourgeborn Flashpoint Warzone):最終戦を3フェーズ構成に更新し、要塞の脚部に新たなメカニクスを追加しました。→Redesigned into three phases with new fortress legs abilities
- New Content
- ダメージの下限を保証し、極端なパフォーマンスの低下を防ぐようにしました。→Added minimum damage guarantee for both dealt and received
- 敵マーカーを追加し、戦闘中の状況把握をより明確にしました。→Enemy unit markers shown during combat
- 戦闘中に医療支援を受けられるようになり、Leaderの耐久性を高めました。→Medics can treat the Leader during combat
- Improvements & Adjustments
- 防御/攻撃ステータスとエリートモディファイアを調整し、バランスを改善しました。→Adjusted shield values, critical damage calculations, elite enemy modifiers
- 高難易度遭遇の完了報酬として、戦利品と資源の獲得量を増加させました。→Improved reward drops for elites/bosses and resource drops in cleared sectors
- 武器の操作レスポンスを向上させ、より満足感のある使用感にしました。→Improved handling and feel of certain weapons
▼ナーフ2
- Mission
- ミッション「The Order Behind Bars」を本パッチサイクルよりサイドクエストに変更しました。→Converted into side quest
- 「Initiate Capture Operation」をサイドクエストに変更。今後のアップデートで複数のミッションを画面に表示できるようになる可能性があります。→Converted into side quest
◆その他の変更19
- Missionストーリー進行を再設計し、一部のミッションをサイドクエストへ移行してコンテンツを多様化しました。→Main storyline progression reworked
- Base (New Content)
- 艦隊管理と宇宙作戦に使用できる艦船の種類を増やしました。→Added multiple new ships
- 兵士管理画面のデータ表示を強化し、意思決定をサポートします。→Key data displays in soldier management interface
- 主要な拠点建造物に未完成状態のビジュアルを追加し、レイアウトをプレビューできるようにしました。→Unbuilt-state models for Victory Square and Command Center
- 建造物がデフォルトで垂直に整列されるようになり、拠点構築が容易になりました。→Default buildings vertically aligned
- Universe
- キャンペーンにギフトイベントを追加し、報酬獲得の機会を増やしました。→Gift events added during campaigns
- 新たなアクセスオプションからCore Fragmentsを閲覧できるようになりました。→Access option added in Core Fragments selection
- 宇宙での資源収集中にランダムイベントが発生し、予測不能な楽しさを追加しました。→Gang pursuit events may randomly trigger during space resource gathering
- 宇宙コンテンツに新たな「Floating Data Capsule」イベントを導入しました。→New Floating Data Capsule event
- Improvements & Adjustments
- 移動時のフィードバック演出と操作感を強化し、よりスムーズな移動を実現しました。→Improved visual and gameplay feedback for running, sprinting, and sliding
- Core Fragments選択画面のUIを調整し、選択しやすくしました。→Improved presentation of Core Fragments selection
- リザルト画面を改善し、戦闘終了後に拠点時間が一時停止するようにして明確化しました。→Improved battle results screen; base time pauses during results
- 戦闘のテンポとフィードバック全般を強化しました。→Overall improvements to combat flow, responsiveness, and impact feedback
- 宇宙インタラクションイベントのUIを洗練させ、視認性を向上させました。→Improved UI and presentation of space interaction events
- マイルストーンの選択肢を再調整し、より意味のある選択ができるようにしました。→Adjusted available choices when reaching milestones in Unification progress
- Spaceキーを使用した専用の飛行メカニクスを追加し、移動操作を強化しました。→Hold Space to fly
- ゲーム全体のパフォーマンスとオーディオ品質を向上させました。→Improved performance, sound effects, and overall volume balance
- セーブメニューのインターフェースを洗練させ、ナビゲーションを容易にしました。→Improved Save Menu UI presentation
- Generalパッチノートに記載されたすべての変更がレビューされ、承認済みであることを確認しました。→All corrections have been verified and authorized
影響を受けた項目(10)
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パッチ履歴
- →🛠️ DEMO HOTFIX 🛠️Aug 2, 2026 · 2w
読み込みの問題と再インストールに関するガイダンスに対処するホットフィックスパッチ
- →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Aug 1, 2026 · 2w
戦闘、進行/バランス、ビジュアル、QoL(クオリティ・オブ・ライフ)の改善に加え、敵のLandminesの破壊機能やチュートリアル中のカットシーン追加など、複数のゲームプレイおよび進行調整が行われました。
- →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 29, 2026 · 2w
ストーリー主導のパッチ。クエスト進行の改善、戦闘時のスポーン調整、および戦場でのモデル表示に関するバグ修正を行いました。
- 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 22, 2026 · 3w
今回のDEMOアップデートでは、新しい戦闘UXの導入、バランス調整、戦闘・進行・バグ修正全般の改善に加え、捕獲の救済措置とAuto-Defenseアフィックスに対する危険警告が追加されました。
+4−1→ - 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 7, 2026 · 1mo
バグ修正と利便性の向上に焦点を当てた小規模なデモパッチです。ミッションのホットキー表示の正確性向上、Elysia Oasis Decisive Battleの難易度緩和、Core Fragmentの所持上限引き上げ、および赤品質ドロップの追加が含まれます。
+4→ - →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jun 26, 2026 · 1mo
難易度全般の調整とバランス調整を行い、Elysia Oasis Decisive Battleの難易度緩和および全体的な最適化を実施しました。
- →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jun 14, 2026 · 2mo
各システムにおけるバグ修正とゲームプレイの改善、戦闘バランスの調整、新メカニクスの追加、およびUXの強化。
- →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️May 19, 2026 · 3mo
Steamフレンドのステータス表示、戦闘中のロード修正、Core SelectionでのBanボタンの視認性向上、チュートリアルの敵の挙動改善など、新機能の追加とバグ修正を含むマイナーシステム調整。
最近更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
スナップバック後の硬直、タグ時のヒットボックスの信頼性、およびHeavy Active Tag失敗後の硬直挙動に関するバグ修正。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
Hotfix 42.20.3 STABLEでは、サーバー処理、メモリの安定性、レンダリングの不具合が改善され、全体的なメモリの最適化とライティングの修正が行われました。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
パッチ 1.4.1.2 のホットフィックス 2 では、オンライン、UI、アクセシビリティに関するいくつかの問題が修正されました。これには、登録、サーバーの動作、報告のタイムスタンプ、メニューの表示、アカウントの切り替え、利用規約、サウンド、UI メッセージ、VR マスキングなどが含まれます。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspanのゲームプレイにおけるいくつかのエッジケース(鳥の能力の相互作用、ボーナスカードのスコアリング、Automaの挙動、Preserve Archiveの改善など)に対処するホットフィックスです。


Devoid of Liberty: 7.0.1
安定性と武器/戦略支援のUI視認性に焦点を当てた修正。2件のクラッシュ修正とUIの問題を解決しました。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2では、UI、ノートブックのアクセシビリティ、ゲーム内進行に関する小規模なシステムおよびゲームプレイの修正が行われ、QoL(利便性)の向上と安定性の改善が図られました。
類似ゲーム
6





