PatchDiff
ゲームニュース概要

Improvements & Adjustments

一般Improvements · Balance · UI/UX · Performance
1 パッチ最終変更 5mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Mar 6, 2026Mar 6, 2026Mar 6, 2026 — High Command Demands Results — Demo Update +3 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ

パッチ履歴

    • Newvisual/feedbackImproved visual and gameplay feedback for running, sprinting, and sliding

      移動時のフィードバック演出と操作感を強化し、よりスムーズな移動を実現しました。

    • NewCore Fragments UIImproved presentation of Core Fragments selection

      Core Fragments選択画面のUIを調整し、選択しやすくしました。

    • Newbattle resultsImproved battle results screen; base time pauses during results

      リザルト画面を改善し、戦闘終了後に拠点時間が一時停止するようにして明確化しました。

    • Newcombat balanceAdjusted shield values, critical damage calculations, elite enemy modifiers

      防御/攻撃ステータスとエリートモディファイアを調整し、バランスを改善しました。

    • Newdrops and resourcesImproved reward drops for elites/bosses and resource drops in cleared sectors

      高難易度遭遇の完了報酬として、戦利品と資源の獲得量を増加させました。

    • Newweapon feelImproved handling and feel of certain weapons

      武器の操作レスポンスを向上させ、より満足感のある使用感にしました。

    • Newcombat flowOverall improvements to combat flow, responsiveness, and impact feedback

      戦闘のテンポとフィードバック全般を強化しました。

    • Newspace UI/eventsImproved UI and presentation of space interaction events

      宇宙インタラクションイベントのUIを洗練させ、視認性を向上させました。

    • Newmilestones choicesAdjusted available choices when reaching milestones in Unification progress

      マイルストーンの選択肢を再調整し、より意味のある選択ができるようにしました。

    • Newbase flying controlsHold Space to fly

      Spaceキーを使用した専用の飛行メカニクスを追加し、移動操作を強化しました。

    • Newexecution performanceImproved performance, sound effects, and overall volume balance

      ゲーム全体のパフォーマンスとオーディオ品質を向上させました。

    • NewSave Menu UIImproved Save Menu UI presentation

      セーブメニューのインターフェースを洗練させ、ナビゲーションを容易にしました。