Dinosaurs
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼🎯Behaviorsuicide penaltyNone→Applied
意図的な死亡を抑制するため、自殺ペナルティが恐竜に正しく適用されるようになりました。
- ≈🔁Reworkmovement system—→Rehauled
すべての恐竜の地上/スプリント速度、加速、および旋回率を完全に刷新しました。
恐竜の移動システム全体を刷新しました。
- ▲📊Numericstamina regeneration—→Near-instant s
すべての恐竜クラスにおいて、スタミナがほぼ即座に回復するようになりました。
恐竜のスタミナ回復クールダウンがほぼ即時になりました。
- ▼📊Numericstamina—→110
Novaraptorsの最大スタミナを減少させました。
Novaraptorのスタミナを110に減少させました。
- ▼📊Numericstamina—→140
Oviraptorsの最大スタミナを減少させました。
Oviraptorのスタミナを140に減少させました。
- ▼📊NumericClaw Swipedamage—→35
Oviraptorのクロー攻撃のダメージを減少させました。
Oviraptorのクロー攻撃ダメージを35に減少させました。
- ▲📊NumericSpitstamina cost—→25
Dilophosaurusの唾撃攻撃のスタミナ消費量を減少させました。
Dilo SpitStaminaCostを25に減少させました。
- ▲📊NumericSpitDOT chance—→100%
Dilophosaurusの唾撃が常に持続ダメージ(DOT)を与えるようになりました。
DiloのDOT発生確率を100%に増加させました。
- ▲📊Numericsprint speed—→Increased
PteranodonsとTupandactylusのスプリント速度が向上しました。
PteraおよびTupaのスプリント速度を増加させました。
- ▲📊NumericPeckdamage30→40
Pteranodonのつつき攻撃のダメージを増加させました。
Pteraのつつきダメージを30から40に増加させました。
- ▼✂️RemovedjumpAllowed→Removed
Carnotaurusがスプリント中にジャンプできなくなり、機動オプションが制限されました。
Carnoがスプリント中にジャンプできなくなりました。
- ▲🎯Behaviorattack behavior
プライマリ攻撃がオートリピートになり、攻撃ボタンを連打する必要がなくなりました。
プライマリ攻撃ボタンを押し続けることで、恐竜が繰り返し攻撃するようになりました。
- ≈🐛Bug fixhealing interaction
恐竜が誤ってチームメイトの回復を妨げてしまうバグを修正しました。
恐竜が他の恐竜の回復を妨げることができた問題を修正しました。