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ゲームニュース概要

General Gameplay

一般System · Mechanics · Bugfix · Combat · Movement
3 パッチ最終変更 104mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Sep 12, 2017Dec 21, 2017Sep 12, 2017 — Early Access - September Update +2 / -1 (cum +1)Dec 12, 2017 — 1.0 Test Build Patch Notes #2 +0 / -0 (cum +1)Dec 21, 2017 — 1.0 Release Patch Notes +2 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

  1. Dec 21, 2017·1.0 Release Patch Notes+2
    • 🔁ReworkballisticsLinearAir Drag

      弾丸に空気抵抗が適用されるようになり、弾道落下が大きく、到達時間が長くなった。

      オーバーホール

    • 🎯Behaviorhelmet protectionHeadHead & Neck

      首がヘルメットによって保護されるようになった。

      ヒットボックスの変更

    • NewmovementAdded

      障害物を乗り越えるための「乗り越え」および「登り」アクションを追加。

      新メカニック

    • 🐛Bug fixfootstep audioSilencedAudible

      斜めに移動している際や特定の靴を履いている際に足音が消える問題を修正しました。

      オーディオ修正

    • 🐛Bug fixshadowsAbnormalFixed

      一人称視点(FPP)におけるプレイヤーの影が異常に表示される問題を修正しました。

      ビジュアル修正

    • 🐛Bug fixreconnectionDuplicate charactersSingle character

      再接続後にプレイヤーキャラクターが二重に存在するバグを修正しました。

      安定性の修正

    • 🎯Behaviorhorizontal recoilClamped

      水平反動のスケールを制限し、反動の大きい武器の安定性を高めました。

      安定性の向上

    • 🎯BehaviorUnderwaterknocked stateNo gaugeBreath gauge + DOT

      水中でダウンしたプレイヤーに息ゲージを追加し、時間経過でダメージを受けるようにしました。

      水中でのペナルティ

    • 🎯BehaviorReloadingstance changeCancels reloadDoes not cancel

      リロード中にリロードアニメーションをキャンセルすることなく、姿勢変更が可能になりました。

      流動的な移動

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