General Gameplay
一般System · Mechanics · Bugfix · Combat · Movement
3 パッチ最終変更 103mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁ReworkballisticsLinear→Air Drag
弾丸に空気抵抗が適用されるようになり、弾道落下が大きく、到達時間が長くなった。
オーバーホール
- ▲🎯Behaviorhelmet protectionHead→Head & Neck
首がヘルメットによって保護されるようになった。
ヒットボックスの変更
- ▲✨Newmovement—→Added
障害物を乗り越えるための「乗り越え」および「登り」アクションを追加。
新メカニック
- ≈🐛Bug fixfootstep audioSilenced→Audible
斜めに移動している際や特定の靴を履いている際に足音が消える問題を修正しました。
オーディオ修正
- ≈🐛Bug fixshadowsAbnormal→Fixed
一人称視点(FPP)におけるプレイヤーの影が異常に表示される問題を修正しました。
ビジュアル修正
- ≈🐛Bug fixreconnectionDuplicate characters→Single character
再接続後にプレイヤーキャラクターが二重に存在するバグを修正しました。
安定性の修正
- ▲🎯Behaviorhorizontal recoil—→Clamped
水平反動のスケールを制限し、反動の大きい武器の安定性を高めました。
安定性の向上
- ▼🎯BehaviorUnderwaterknocked stateNo gauge→Breath gauge + DOT
水中でダウンしたプレイヤーに息ゲージを追加し、時間経過でダメージを受けるようにしました。
水中でのペナルティ
- ▲🎯BehaviorReloadingstance changeCancels reload→Does not cancel
リロード中にリロードアニメーションをキャンセルすることなく、姿勢変更が可能になりました。
流動的な移動