General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🛠QoLbug reporter
バグ報告ツールを更新し、より詳細な情報を送信することで、より効率的なエラー分析を可能にしました。
- ≈🐛Bug fixMain Questprogression safety
メインクエストが誤って再始動することを防ぐため、クリーンアップと追加の安全策を実装しました。
- ▲🐛Bug fixkill credit
持続ダメージ(DoT)効果によって倒された敵が、プレイヤーのキルとしてカウントされない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixMain Questcompletion logic
メインクエストが完了せずに再スタートしてしまう重大なバグを修正しました。
メインクエストが正しく完了せず、再起動してしまうエラーを修正
- ▲🐛Bug fixProjectile Repelmagic interaction
パリィした飛び道具を跳ね返すスキルが、魔法の飛び道具に対しても正しく機能するようになりました。
パリィした飛び道具を跳ね返すスキルが魔法の飛び道具に機能しない問題を修正
- ≈🐛Bug fixplayer avoidance
Smuggler Coveダンジョンの特定の岩において、プレイヤーの回避判定が誤って有効になっていたバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🎯Behavioreffect duration
ポーションや呪文を使用中、以前の効果がまだ有効な状態で再度使用した際に、正しく効果がリスタートされるようになりました。
挙動の修正
- ≈🐛Bug fixA Gobbos Best Friendquest logic
クエスト「A Gobbos Best Friend」中に死亡した際、クエスト失敗および取引メニューで発生していたバグを修正しました。
クエスト修正
- ≈🎯Behaviortutorial popups
プレイヤーが重要な情報を見逃さないよう、チュートリアルで常にポップアップが表示されるようになりました。
UI
- ▲✨NewHUD widget—→Added
現在装備しているアクティブアビリティを表示する新しいHUDウィジェットを追加しました。
UI
- ≈✂️Removedunequip ability optionAvailable→Removed
ユーザー体験を効率化するため、アビリティを外すオプションを削除しました。
UI
- ▲🐛Bug fixoutpost production
前哨基地の生産が予期せず停止する問題を修正しました。
Bugfix
- ▲🐛Bug fixloot containers
ルートコンテナが稀にアイテムなしでスポーンするバグを修正しました。
Bugfix
- ▲🐛Bug fixdungeon generation
ダンジョンに敵がスポーンしない生成エラーを修正しました。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixcontroller glyphs
建築および確定メニューにおいて、コントローラーのボタンアイコンが誤って割り当てられていた問題を修正しました。
Bugfix
- ≈✨Newsavegame detection—→Added
破損したセーブデータの検出機能と、データの問題をプレイヤーに通知するエラーメッセージを実装しました。
- ≈✨Newsavegame recovery—→Added
破損したファイルに対して、セーブデータの自動復旧機能が利用可能になりました。
- ≈🛠QoLloading stability
レベルの読み込みとダンジョン生成の安定性を向上させました。
- ≈🎯Behaviorfatal error handling—→Added
読み込み中に致命的なエラーを検出した場合、さらなるデータ損失を防ぐために安全に終了するようになりました。
- ≈🐛Bug fixmain menu interaction
セーブデータの破損によりメインメニューの操作ができなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixdoor physics
ドアを開けた際にプレイヤーが物理的に押し出されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixpiercing damage
武器の貫通ダメージが適用される際の計算エラーを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixreward box text
報酬ボックスの選択肢テキストが誤ってマッピングされていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixactivator notifications
アイテムを必要とするアクティベーターで、必要なアイテムの通知が表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLdisenchanting tab
Disenchantingタブで必要なスキルが不足している場合にエラー通知が表示されるようになりました。
UIアップデート
- ≈🐛Bug fixcutscene interaction
レジェンダリーの敵のカットシーン中にクイックスロットメニューを開くとプレイヤーがロックされたり、タイムスケールが異常になる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixdungeon spawning2 bosses→1 boss
ダンジョンでボスが2体出現することがある問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixachievementBroken→Working
実績「David and Goliath」が正しく解除されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixoutpost storage
アウトポストの倉庫に素材を預ける際の通知数が正しくない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixfall damageActive on ladder→Disabled on ladder
敵がハシゴを使用中に落下ダメージを誤って受ける問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixknowledge skill
必要なスキルブックなしで知識スキルをアンロックしようとした際のエラーを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixlocation prompts
プレイヤーが場所を離れる際に表示されるプロンプトに関連するいくつかのバグを解決しました。
場所を離れる際のプロンプトに関連する様々な問題を修正
- ≈🐛Bug fixarrow cycling
プレイヤーが異なる矢の種類を切り替えられないバグを修正しました。
矢の種類を切り替えられないバグを修正
- ≈🐛Bug fixPower Shotenemy statestuck→—
Power Shotを受けた敵がその場にスタックしなくなりました。
Power Shotを受けた後に敵がスタックする問題を修正
- ≈🐛Bug fixarrow counter
矢のカウンターがリアルタイムで正確に更新されるようになりました。
矢のカウンターが正しく更新されない問題を修正
- ≈🐛Bug fixenemy blipspersistent→disappear
敵が死亡した際、マップ/HUD上の敵の表示が正しく消えるようになりました。
死亡時に敵のマーカーが消えない問題を修正
- ≈🛠QoLcontroller compatibility
コントローラーの全体的な互換性を向上させ、よりスムーズな入力体験を実現しました。
コントローラーサポートの向上
- ≈✨Newinput switching—→Added
再起動やメニュー操作なしで、マウス/キーボードとコントローラーの入力を即座に切り替えられるようになりました。
即時切り替え
- ≈🛠QoLcrafting cost display
クラフトコストがアウトポストのチェストに保管されているアイテムを考慮するようになり、利用可能なリソースがより明確になりました。
アウトポストチェストの統合
- ≈✨Newcity graveyard—→Added
街の墓地に名前付きの墓石を追加し、ワールドのディテールを向上させました。
名前付きの墓石
- ≈🐛Bug fixenemy audio
敵が倒された後も挑発音を再生し続けるバグを修正しました。
死亡後の挑発
- ≈🐛Bug fixinput glyphs
画面上の特定の入力グリフが正しく更新されない問題を修正しました。
グリフの更新
- ≈🐛Bug fixquest items
特定のクエストアイテムが出現せず、進行がブロックされる可能性があった重大な問題を修正しました。
出現の修正
- ≈🐛Bug fixdungeon generation
ダンジョン生成中に建築物が重なる問題を修正し、視覚的な不具合や衝突の問題を防ぎました。
建築物のクリッピング
- ≈🛠QoLdialogue
ダイアログをスキップしても、ボイスオーバーの再生が中断されないようになりました。
- ▲🎯Behaviorblock detection
ガード判定を改善し、より早く反応するようにしたことで、防御的なプレイのレスポンスを向上させました。
- ≈✨Newcitizen audio—→Added
没入感を高めるため、市民のすべての待機アクションに効果音を追加しました。
- ▲🎯Behavioritem persistence—→Added
クエスト関連アイテムが誤って消失するのを防ぐための安全対策を追加しました。
- ≈🐛Bug fixweather system
天候状態が正しく保存または読み込みされない問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixenemy loot
敵が所持しているポーションが、敵の死亡後にルートできないバグを修正しました。
- ▲📊Numericinitial building material—→Increased
序盤のスタートを容易にするため、初期の建築資材を増やしました。
序盤のブースト
- ≈🛠QoLledger display—→Detailed
台帳に Outpost の詳細な生産表示を追加しました。
UI アップデート
- ≈🛠QoLtavern description—→Added %
Tavern の説明にバフのパーセンテージを追加しました。
明確化
- ≈🛠QoLmercenary notifications—→Descriptive
傭兵のエラー通知の内容をより詳細にしました。
UX 改善
- ≈🎨Visualinteraction glow—→Stronger
視認性向上のため、インタラクション時のグロウ(発光)強度を上げました。
視覚的な明確化
- ≈•Otherloot settingGeneral→Economy
戦利品(Loot)を経済設定のカテゴリーに移動しました。
整理
- ≈🐛Bug fixsurplus purging
建設中に建築資材が余剰分から削除されていた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixsurplus chest
初期の余剰チェストの内容がリセットされるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixOutpost DesknotificationAlchemist→Blacksmith
Outpost のデスクにおいて、Blacksmith が Alchemist の通知を表示していた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✂️Removedcontroller bug reportingEnabled→Removed
関連する安定性の問題を解決するため、コントローラーの自動バグ報告機能を削除しました。
問題の原因となっていた自動レポートを削除
- ▲🛠QoLmenu input delay—→Added
アイテムやメニューの誤操作を防ぐため、コントローラーメニューにわずかな入力遅延を追加しました。
誤操作を防止
- ≈🐛Bug fixgame setting files
古いゲーム設定ファイルによって発生していたクラッシュおよび表示エラーを解決しました。
クラッシュの原因となっていた古いファイルを修正
- ≈🐛Bug fixmap markers
複数のダンジョンがマップ上の同じ場所に配置されていた問題を修正しました。
ダンジョンの重複
- ≈🐛Bug fixloading
全般的なロードエラーを解決しました。
エラー修正
- ≈🛠QoLdevice detection
ハードウェア互換性を向上させるため、コントローラーデバイスの検出を改善しました。
- ≈✨Newoptions menu—→Added
ユーザーガイドを充実させるため、オプションメニューでコントローラーを有効にする際の情報プロンプトを追加しました。
- ≈🐛Bug fixdungeon removal
ラスボスおよびクエストダンジョンが、クリア後もマップ上に残り続ける問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixevent locations
イベント地点が誤ってワールドから削除されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixAncestor Tombskill checks
Ancestor Tomb 内のスキルチェックに影響していたバグを修正しました。
- ≈✨Newmap cleanup—→Added
マップの乱雑さを防ぐため、不要になったダンジョンを検出し、マップから消去するシステムを追加しました。
- ≈🐛Bug fixsavegame warning
セーブデータの互換性警告が正しく表示されない、または繰り返し表示される問題を修正しました。
- ≈🎯Behavioritem loading
ゲームが無効なアイテムをロードしようとした際に、アイテムが消失するのを防ぐ安全策を追加しました。
- ≈📝TextCombo PointsCombo Points→Energy Points
分かりやすくするため、「Combo Points」を「Energy Points」に名称変更しました。
- ≈🐛Bug fixArrow SellingBroken→Fixed
矢を装備している間に、その矢を売却できなかった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixBane of Mindpossession resistanceBroken→Fixed
憑依耐性がBane of Mindと正しく相互作用しなかったバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixInventory RefreshBroken→Fixed
アイテムの最後の1つを消費した後、インベントリが即座に更新されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixPlayer TauntsBroken→Fixed
プレイヤーの挑発(taunt)が機能していなかった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixTorch EquipmentBroken→Fixed
前のトーチが燃え尽きた後、新しいトーチを装備できなかった問題を修正しました。
- ≈✨Newdeath penalty setting—→Added
死亡ペナルティを個別にカスタマイズできる設定を追加しました。
個別の死亡ペナルティ設定を追加
- ≈🛠QoLcombo point notification—→Added
アクションを実行するためのコンボポイントが不足している場合に、通知が表示されるようになりました。
コンボポイント不足時のエラー通知を追加
- ≈🐛Bug fixperma death save removal
パーマデス(永久死)時にセーブデータが正しく削除されないバグを修正しました。
パーマデス時にセーブデータが削除されない問題を修正
- ≈🐛Bug fixsystem settings
ゲームが古いシステム設定を読み込もうとした際に発生していたエラーを修正しました。
- ≈✨Newsave data—→Added
無効なセーブデータを読み込む際のクラッシュや破損を防止するための安全策を実装しました。
- ▲✨Newquest objective safety—→Added
進行不能を防ぐため、壊れたクエスト目標を自動的に完了させるセーフティシステムを実装しました。
挙動
- ≈🐛Bug fixevent locations
イベントロケーションが表示されないバグと、古いセーブデータで誤って削除されていた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixcombat challenges
戦闘チャレンジで誤った敵タイプが選択されていた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixNPC voice lines
クエストの進行を妨げていた、NPCのボイスラインの欠落を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixremote blacksmith chest
遠隔地の鍛冶屋にあるチェストが正しく読み込まれないバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixmailbox interaction
メールボックスがインタラクト不能になる可能性があったバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixcave architecture
洞窟の構造物のスポーンが正しくなかった問題を修正しました。
バグ修正
- ▲✨Newsavegame backup—→Added
進行状況の喪失を防ぐため、セーブデータの自動バックアップシステムを導入しました。
セーブデータの自動バックアップシステムを追加
- ▲✨Newsavegame recovery—→Added
プレイヤーが失われたセーブデータを復元できるように、メニューのフッターにリカバリーリンクを追加しました。
セーブデータを復元するための新しいリンクをメニューフッターに追加
- ≈🐛Bug fixinventory loading
インベントリの読み込み時にゴールドやアイテムを失う可能性がある重大なバグを修正しました。
アイテムやゴールドの喪失につながる可能性があったインベントリ読み込みバグを修正
- ≈🐛Bug fixquest reward limit
クエスト報酬として受け取ることができるアイテムの最大数を修正しました。
クエスト報酬アイテムの不正確な最大数を修正
- ≈🐛Bug fixshop tabs
ショップの購入および販売タブに影響していた表示エラーを解決しました。
購入・販売タブの表示エラーを修正
- ≈🐛Bug fixmenu audio
メニューが開いている間、ゲームサウンドがミュートまたはブロックされる問題を修正しました。
メニューが開いている間にサウンドをブロックしてしまうバグを修正