General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixpiercing damage
武器の貫通ダメージが適用される際の計算エラーを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixreward box text
報酬ボックスの選択肢テキストが誤ってマッピングされていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixactivator notifications
アイテムを必要とするアクティベーターで、必要なアイテムの通知が表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLdisenchanting tab
Disenchantingタブで必要なスキルが不足している場合にエラー通知が表示されるようになりました。
UIアップデート
- ≈🐛Bug fixcutscene interaction
レジェンダリーの敵のカットシーン中にクイックスロットメニューを開くとプレイヤーがロックされたり、タイムスケールが異常になる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixdungeon spawning2 bosses→1 boss
ダンジョンでボスが2体出現することがある問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixachievementBroken→Working
実績「David and Goliath」が正しく解除されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixoutpost storage
アウトポストの倉庫に素材を預ける際の通知数が正しくない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixfall damageActive on ladder→Disabled on ladder
敵がハシゴを使用中に落下ダメージを誤って受ける問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixknowledge skill
必要なスキルブックなしで知識スキルをアンロックしようとした際のエラーを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixlocation prompts
プレイヤーが場所を離れる際に表示されるプロンプトに関連するいくつかのバグを解決しました。
場所を離れる際のプロンプトに関連する様々な問題を修正
- ≈🐛Bug fixarrow cycling
プレイヤーが異なる矢の種類を切り替えられないバグを修正しました。
矢の種類を切り替えられないバグを修正
- ≈🐛Bug fixPower Shotenemy statestuck→—
Power Shotを受けた敵がその場にスタックしなくなりました。
Power Shotを受けた後に敵がスタックする問題を修正
- ≈🐛Bug fixarrow counter
矢のカウンターがリアルタイムで正確に更新されるようになりました。
矢のカウンターが正しく更新されない問題を修正
- ≈🐛Bug fixenemy blipspersistent→disappear
敵が死亡した際、マップ/HUD上の敵の表示が正しく消えるようになりました。
死亡時に敵のマーカーが消えない問題を修正
- ≈🛠QoLcontroller compatibility
コントローラーの全体的な互換性を向上させ、よりスムーズな入力体験を実現しました。
コントローラーサポートの向上
- ≈✨Newinput switching—→Added
再起動やメニュー操作なしで、マウス/キーボードとコントローラーの入力を即座に切り替えられるようになりました。
即時切り替え
- ≈🛠QoLcrafting cost display
クラフトコストがアウトポストのチェストに保管されているアイテムを考慮するようになり、利用可能なリソースがより明確になりました。
アウトポストチェストの統合
- ≈✨Newcity graveyard—→Added
街の墓地に名前付きの墓石を追加し、ワールドのディテールを向上させました。
名前付きの墓石
- ≈🐛Bug fixenemy audio
敵が倒された後も挑発音を再生し続けるバグを修正しました。
死亡後の挑発
- ≈🐛Bug fixinput glyphs
画面上の特定の入力グリフが正しく更新されない問題を修正しました。
グリフの更新
- ≈🐛Bug fixquest items
特定のクエストアイテムが出現せず、進行がブロックされる可能性があった重大な問題を修正しました。
出現の修正
- ≈🐛Bug fixdungeon generation
ダンジョン生成中に建築物が重なる問題を修正し、視覚的な不具合や衝突の問題を防ぎました。
建築物のクリッピング
- ≈🛠QoLdialogue
ダイアログをスキップしても、ボイスオーバーの再生が中断されないようになりました。
- ▲🎯Behaviorblock detection
ガード判定を改善し、より早く反応するようにしたことで、防御的なプレイのレスポンスを向上させました。
- ≈✨Newcitizen audio—→Added
没入感を高めるため、市民のすべての待機アクションに効果音を追加しました。
- ▲🎯Behavioritem persistence—→Added
クエスト関連アイテムが誤って消失するのを防ぐための安全対策を追加しました。
- ≈🐛Bug fixweather system
天候状態が正しく保存または読み込みされない問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixenemy loot
敵が所持しているポーションが、敵の死亡後にルートできないバグを修正しました。
- ▲📊Numericinitial building material—→Increased
Added more initial building material to ease the early game start.
Early game boost
- ≈🛠QoLledger display—→Detailed
Added a detailed outpost production display to the ledger.
UI update
- ≈🛠QoLtavern description—→Added %
Added buff percentage to the tavern description.
Clarity
- ≈🛠QoLmercenary notifications—→Descriptive
Made mercenary error notifications more descriptive.
UX improvement
- ≈🎨Visualinteraction glow—→Stronger
Increased the strength of the interaction glow for better visibility.
Visual clarity
- ≈•Otherloot settingGeneral→Economy
Changed loot to be categorized under economy settings.
Organization
- ≈🐛Bug fixsurplus purging
Fixed an issue where building materials were being purged from surplus during construction.
Bugfix
- ≈🐛Bug fixsurplus chest
Fixed a bug where initial surplus chest content would reset.
Bugfix
- ≈🐛Bug fixOutpost DesknotificationAlchemist→Blacksmith
Fixed the blacksmith showing the alchemist notification in the outpost desk.
Bugfix
- ≈✂️Removedcontroller bug reportingEnabled→Removed
Removed automated bug reporting for controllers to resolve associated stability issues.
Removed automated reports causing issues
- ▲🛠QoLmenu input delay—→Added
Added a slight input delay for controller menus to prevent accidental item or menu interactions.
Prevents accidental interaction
- ≈🐛Bug fixgame setting files
Resolved crashes and display errors caused by outdated game setting files.
Fixed outdated files causing crashes
- ≈🐛Bug fixmap markers
Fixed an issue where multiple dungeons shared the same location on the map.
Dungeon overlap
- ≈🐛Bug fixloading
Resolved a general loading error.
Error fix
- ≈🛠QoLdevice detection
Improved controller device detection for better hardware compatibility.
- ≈✨Newoptions menu—→Added
Added an information prompt when activating controllers in the options menu for better user guidance.
- ≈🐛Bug fixdungeon removal
Fixed an issue where final boss and quest dungeons remained on the map after completion.
- ≈🐛Bug fixevent locations
Fixed a bug that caused event locations to be accidentally removed from the world.
- ≈🐛Bug fixAncestor Tombskill checks
Fixed a bug affecting skill checks within the Ancestor Tomb.
- ≈✨Newmap cleanup—→Added
Added a system to detect and clear obsolete dungeons from the map to prevent clutter.
- ≈🐛Bug fixsavegame warning
Fixed an issue where the savegame compatibility warning was displayed incorrectly or repeated.
- ≈🎯Behavioritem loading
Added a safety measure to prevent item loss when the game attempts to load invalid items.
- ≈📝TextCombo PointsCombo Points→Energy Points
Renamed 'Combo Points' to 'Energy Points' for better clarity.
- ≈🐛Bug fixArrow SellingBroken→Fixed
Fixed an issue where players could not sell arrows while they were equipped.
- ≈🐛Bug fixBane of Mindpossession resistanceBroken→Fixed
Fixed a bug where possession resistance did not correctly interact with Bane of Mind.
- ≈🐛Bug fixInventory RefreshBroken→Fixed
Fixed the inventory not refreshing immediately after the last instance of an item was consumed.
- ≈🐛Bug fixPlayer TauntsBroken→Fixed
Fixed an issue where player taunts were not functioning.
- ≈🐛Bug fixTorch EquipmentBroken→Fixed
Fixed the inability to equip a new torch after the previous one had burnt out.
- ≈✨Newdeath penalty setting—→Added
Added a separate setting to customize death penalties.
Added seperate death penalty setting
- ≈🛠QoLcombo point notification—→Added
Players now receive a notification when they lack enough combo points to perform an action.
Added error notification for insufficient combo points
- ≈🐛Bug fixperma death save removal
Fixed a bug where savegames were not correctly deleted upon permanent death.
Fixed savegames not getting removed with perma death
- ≈🐛Bug fixsystem settings
Fixed an error that occurred when the game attempted to load outdated system settings.
- ≈✨Newsave data—→Added
Implemented a safety measure to prevent crashes or corruption when loading invalid save data.
- ▲✨Newquest objective safety—→Added
Implemented a safety system that automatically completes broken quest objectives to prevent progression blocks.
behavior
- ≈🐛Bug fixevent locations
Fixed a bug that prevented event locations from appearing and an issue where they were accidentally removed in old savegames.
bugfix
- ≈🐛Bug fixcombat challenges
Fixed an issue where the wrong enemy types were selected for combat challenges.
bugfix
- ≈🐛Bug fixNPC voice lines
Fixed missing NPC voice lines that were preventing quest delivery.
bugfix
- ≈🐛Bug fixremote blacksmith chest
Fixed a bug where the chest at the remote blacksmith loaded incorrectly.
bugfix
- ≈🐛Bug fixmailbox interaction
Fixed a bug that could prevent the mailbox from being interactable.
bugfix
- ≈🐛Bug fixcave architecture
Fixed incorrect spawning of cave architecture.
bugfix
- ▲✨Newsavegame backup—→Added
Introduced an automatic savegame backup system to prevent loss of progress.
Added automatic savegame backup system
- ▲✨Newsavegame recovery—→Added
Added a recovery link in the menu footer to help players restore lost savegames.
Added new link to menu footer to recover savegames
- ≈🐛Bug fixinventory loading
Fixed a critical bug where loading the inventory could cause players to lose gold or items.
Fixed inventory loading bug that could result in lost items or gold
- ≈🐛Bug fixquest reward limit
Corrected the maximum number of items that can be received as quest rewards.
Fixed incorrect maximum quest reward item count
- ≈🐛Bug fixshop tabs
Resolved a visual display error affecting the buy and sell tabs in the shop.
Fixed display error with buy and sell tabs
- ≈🐛Bug fixmenu audio
Fixed an issue where game sounds would be muted or blocked while a menu was open.
Fixed bug that could block sounds while a menu is open