レガシーアップデートパッチ 2026.06.29 では、システムの安定性、クエスト進行の安全性、およびキルカウントとUI表示に関する重大なバグ修正に重点を置いています。

RAIDBORN
RAIDBORNは、リプレイ性を重視して設計された一人称視点のファンタジーアクションRPGです。無限に続くダンジョンやクエストを探索し、爽快な戦闘に飛び込み、伝説の宝物を手に入れましょう。強力な装備を作成し、拠点をアップグレードして、リラックスした冒険からハードコアなローグライクまで、自分好みの体験にカスタマイズできます。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
Legacyアップデートでは、スペルダメージとエネルギー回復のバランス調整、パワーアタックメカニクスの洗練、およびいくつかの重大なクエストと属性ダメージのバグ修正に焦点を当てています。
- GeneralMain Questcompletion logic
メインクエストが完了せずに再スタートしてしまう重大なバグを修正しました。
- GeneralProjectile Repelmagic interaction
パリィした飛び道具を跳ね返すスキルが、魔法の飛び道具に対しても正しく機能するようになりました。
- Spellcraft & Wizardry DLCFire Armordamage application
Fire Armorのダメージが敵に正しく適用されないバグを修正しました。
- Spellcraft & Wizardry DLCFire DamageDoT application
火属性の持続ダメージ(DoT)が正しく適用されない問題を修正しました。
- Spellcraft & Wizardry DLCCorrosive Venom Armordamage application
Corrosive Venom Armorのダメージが敵に正しく適用されないバグを修正しました。
- +4件
Legacyアップデートでは、BowとTwo-Handed Weaponsのステルス倍率の調整、戦闘呪文のスケーリング調整、および各種エンチャントとクエストのバグ修正に重点を置いています。
- Bowstealth multiplier3x→2.5x
ステルス攻撃の倍率が減少したため、Bowによる奇襲のバースト性能が低下しました。
- Bowheadshot multiplier1.5x→1.25x
ヘッドショットの倍率が減少したため、精密射撃によるリターンが低下しました。
- Two-Handed WeaponsPower Attackstamina cost—→Increased
パワーアタックのスタミナ消費量が増加し、強撃を繰り出せる頻度が制限されました。
- EnchantmentsVitalizingeffect—→Decreased
Vitalizingエンチャントの効果が減少したため、全体的なサステイン能力が低下しました。
- Generalplayer avoidance
Smuggler Coveダンジョンの特定の岩において、プレイヤーの回避判定が誤って有効になっていたバグを修正しました。
- GeneralA Gobbos Best Friendquest logic
クエスト「A Gobbos Best Friend」中に死亡した際、クエスト失敗および取引メニューで発生していたバグを修正しました。
- BowRaiding enchantmentgold steal
Raidingエンチャントが、死亡している、または生命のないターゲットから誤ってゴールドを盗んでいたバグを修正しました。
- EnchantmentsHungryaudio
プレイヤーの体力が完全に回復しているときでも、Hungryエンチャントの捕食音が再生されていた問題を修正しました。
UIの改善、商人の在庫更新、およびゲームプレイとローカライズに関する様々な重大なバグ修正に焦点を当てたホットフィックスです。
- Generaloutpost production
前哨基地の生産が予期せず停止する問題を修正しました。
- Generalloot containers
ルートコンテナが稀にアイテムなしでスポーンするバグを修正しました。
- Generaldungeon generation
ダンジョンに敵がスポーンしない生成エラーを修正しました。
- Generalcontroller glyphs
建築および確定メニューにおいて、コントローラーのボタンアイコンが誤って割り当てられていた問題を修正しました。
- Spellcraft & Wizardry DLCLife Leech Spellarmor interactionBypassed armor→Respects armor
Life Leech Spellが装甲を無視していた問題を修正し、装甲による軽減を受けるようにしました。
- +3件
ホットフィックス 2026.06.10 では、Protection のステータス効果によって発生していた、セーブデータの破損およびロード中のフリーズという重大な問題に対処しました。
Legacyアップデートでは、セーブデータの安定性の向上、ダンジョン生成の改善、およびルートや物理挙動に関する複数のバグ修正に重点を置いています。
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+15/-0▲ +153w ago
General
一般System · Bugfixes · Questいくつかの重大なバグ修正により、データセキュリティと安定性が大幅に向上しました。
- ⚙️+6/-2▲ +43w ago
Spellcraft & Wizardry DLC
一般Magic · DLC · Casterスクロールがより強力になりましたが、Life Leechの装甲ターゲットに対する効果が低下しました。
- ⚙️+2/-1▲ +13w ago
Combat
一般General · Melee · Combat装備なしキャラクターの戦闘における信頼性が向上しました。
- ⚙️+3/-0▲ +31mo ago
Merchants
一般Economy · Shopping地区の商人から入手できる装備の可用性が、より一貫性があり信頼できるものになりました。
- 🧰+1/-1≈ 03w ago
Items & Economy
アイテムLoot · Economy戦利品の多様性とポーションのスケールが改善されましたが、リスペックのコストが増加しました。
- 🔫+0/-2▼ -21mo ago
Bow
武器Ranged · Stealthステルスおよびヘッドショットによるバーストダメージが大幅に減少しました。
- 🔫+1/-1≈ 01mo ago
Two-Handed Weapons
武器Melee · Heavy · Strengthステルスでの切り込みは強化されましたが、パワーアタックの持続的な効率は低下しました。
- ⚙️+2/-0▲ +217mo ago
Goblins
一般Enemy · ThieveryGoblins による妨害が軽減され、マップを盗まれなくなりました。
- ⚙️+2/-0▲ +227mo ago
Player
一般Combat · Survivalプレイヤーのダメージと防御力がわずかに上昇しました。
- ⚡+1/-1≈ 027mo ago
Stealth
スキルStealth · Mobilityダッシュ範囲の増加に代わり、新しいスプリントアビリティが追加されました。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
Enchantments
一般Gear · Buffs · MagicEnchantmentsの計算式の修正および全体的な調整を行いました。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Combat Spells
スキルMagic · DLC · Caster魔法特化ビルドのダメージポテンシャルが向上しました。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Blacksmithing
スキルCrafting · Economy意図通り、高レベルの鍛冶コストが大幅に安くなりました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Protection
一般Status Effect · SystemProtection 効果に関する重大な安定性とセーブデータの修正。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Rare Plants
一般Gathering · World希少な植物リソースへのアクセスが容易になりました。
- 🧰+1/-0▲ +11mo ago
Spell Tomes
アイテムLoot · Magicルート時に希少な呪文進行アイテムを失うことがなくなります。
- 🗺️+0/-1▼ -11mo ago
Spellstone
マップDungeon · CombatSpellstone 地域における意図しない無敵状態を解消しました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Ironhide
一般Enemy · Legendary · ArmorIronhideを持つ敵に対し、非貫通攻撃でダメージを与えやすくなりました。
- 🧰+1/-0▲ +11mo ago
Founder's Pack
アイテムLoot · Equipment · PackFounder's Packの報酬の価値と信頼性が向上しました。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Spellcraft & Wizardry
スキルMagic · Spell · Ranged魔法のターゲット配分が改善され、集団戦での有効性が高まりました。
- 🔫+1/-0▲ +19mo ago
Wooden Sword
武器Melee · Early Gameアップグレード時に正しくダメージが増加するようになりました。
- ⚙️+0/-1▼ -19mo ago
Outlaw Veteran
一般Enemy · Combat敵が罠を正しく使用するようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
Outpost Storage
一般Economy · QoLリソース管理における大幅な利便性の向上。
- ⚙️+0/-1▼ -19mo ago
Mentalist
一般Trait · Combatレジェンダリー特性が距離を無視していた不具合を修正。
- ⚙️+1/-0▲ +110mo ago
Upper District Merchants
一般Economy · NPC商人が正常に機能するようになり、Upper Districtで取引が可能になりました。
- 🗺️+1/-0▲ +117mo ago
Outpost
マップBase · Management成長スペースの拡大とコスト計算の修正。
- 🧰+1/-0▲ +118mo ago
Soul Extractor
アイテムCrafting · Equipmentクラフトで入手可能になりました。
- ⚙️+1/-0▲ +122mo ago
Energy System
一般Resource · Combatエネルギー生成がコンボ性能に紐付けられました。
- 🔫+1/-0▲ +122mo ago
Bows
武器Ranged · Weaponcrystals に対する有用性の向上と、射程に関するフィードバックの改善が行われました。
- ⚙️+0/-1▼ -127mo ago
Skill System
一般Progression · Skillsスキルポイントを意図せず蓄積できていた悪用手法を削除しました。
- ⚙️+1/-0▲ +127mo ago
Goblin Chieftain
一般Enemy · Combatゴブリンとの戦闘におけるアイテム喪失のペナルティを軽減しました。
- ⚙️+0/-1▼ -127mo ago
Bosses
一般Enemy · Boss体力の増加により、ボスの撃破がより困難になりました。
- ⚙️+1/-0▲ +127mo ago
Economy & Crafting
一般Crafting · Resourcesクラフトオプションの拡大と、貴金属の価値の再調整が行われました。
- 🧰+1/-0▲ +131mo ago
Elixir of Regeneration
アイテムConsumable · HealingBaneを無視することで、より信頼性の高い回復が可能になりました。
- 🗺️+0/-0≈ 09mo ago
Dungeons
マップEnvironment · Spawning · Explorationロックピックのメカニクスとダンジョンの安定性に関する重要な修正。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
Enemies
一般AI · Combat · Audio死亡した敵に関連するオーディオの不具合を修正。
- 🦸+0/-0≈ 03w ago
Architect
ヒーローBuilder · Support建築コストに関する視覚的な情報を修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
Runesmith
一般Crafting · UI魂の必要数の視認性が向上しました。
- 🧰+0/-0≈ 09mo ago
Legendary Chest Lockpick
アイテムTool · Looting短いクールダウンを追加し、誤操作を防止します。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
Forge
一般Craftingストレージからのシームレスなクラフトを可能にするバグ修正。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
Rune Forge
一般Crafting · Runesストレージからのシームレスなルーンクラフトを可能にするバグ修正。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
NPCs
一般AI · MovementNPCの移動がよりスムーズで信頼性の高いものになりました。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
Giant Enemies
一般Enemy · Combat物理的なインタラクションの一貫性が向上し、モデルの分離バグが修正されました。
- ⚙️+0/-0≈ 010mo ago
Enemy Hunting Quests
一般Quests · Progression討伐クエストの機能と追跡方法に関する大幅な利便性の向上とメカニズムの刷新。
- ⚙️+0/-0≈ 010mo ago
Legendary Enemies
一般Bosses · CameraLegendary Enemiesとの遭遇時に発生していたカメラの視覚的なバグを修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 010mo ago
Visuals
一般Graphics · Environment全体的なグラフィックの洗練とライティングの調整を行いました。
- ⚙️+0/-0≈ 017mo ago
Crew Members
一般Units · Productionクルーの効率向上と信頼性の改善。
- ⚡+0/-0≈ 017mo ago
Architect
スキルBuff · Construction性能の強化とユーティリティの明確化。
- 🦸+0/-0≈ 018mo ago
Commander Reynald
ヒーローNPC · Commander稀に発生するインタラクションのバグを修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 018mo ago
Outpost Expansion
一般Base Building · Economy拠点拡張のゴールドコスト計算を修正しました。
- 🗺️+0/-0≈ 022mo ago
City
マップEnvironment · Cityビジュアルの改善と、重大なコリジョンの修正が行われました。
- 🔫+0/-0≈ 027mo ago
Raidblade sword
武器Sword · Weapon武器が消失したり、セーブデータからロードできなかったりする致命的なバグを修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 027mo ago
Anniversary Event
一般Event · Limited Timeアニバーサリー向けに新しい期間限定コンテンツが追加されました。
- ⚙️+0/-0≈ 027mo ago
DLC System
一般System · DLC無料DLCへのアクセスおよび提供方法を刷新しました。
- ⚡+0/-0≈ 027mo ago
Health Regeneration Skill
スキルSustain · Healingバランス向上のため、体力回復量を調整しました。
- ⚡+0/-0≈ 028mo ago
Two-Handed Master
スキルCombat · Two-Handed習得条件がキャラクターレベルに変更されました。
- ⚡+0/-0≈ 028mo ago
Pedal Force
スキルCombatスキル習得の条件が変更されました。
- ⚡+0/-0≈ 028mo ago
Armor Master
スキルDefense · Armor習得条件がキャラクターレベルに変更されました。
- ⚡+0/-0≈ 028mo ago
Finesse
スキルCombat · Agilityスキル習得の条件が変更されました。
- ⚡+0/-0≈ 028mo ago
One-Handed Master
スキルCombat · One-Handed習得条件がキャラクターレベルに変更されました。
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