PatchDiff
ゲームニュース概要

Rules of Engagement

一般Mechanics · ROE · Penalty · Mechanic · AI · Tactical
2 パッチ最終変更 43mo ago▲ +11

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+11Mar 9, 2022Dec 14, 2022Mar 9, 2022 — February Update Hotfix #1: Rules of Engagement Tweaks and More! +6 / -0 (cum +6)Dec 14, 2022 — Ready or Not - Adam Hotfix #2 +5 / -0 (cum +11)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 🎯Behaviorpenalty trigger

      躊躇している、または驚いている容疑者に対して使用された武力は、現在「未承認」とみなされます。

      behavior

    • 🎯Behaviorpenalty triggerPenaltyNo Penalty

      最初の接触後に容疑者が攻撃を継続した場合、または容疑者が人質を取っている場合、ペナルティは取り消されます。

      behavior

    • 🎯Behaviorpenalty triggerPenaltyNo Penalty

      容疑者が死んだふりをしている、近接攻撃を行っている、または射撃している場合、ペナルティは取り消されます。

      behavior

    • 📊Numericauthorized window2s s

      AIによるあらゆる武力行使が「承認済み」とみなされる2秒間の猶予時間を追加しました。

      numeric

    • 🐛Bug fixpenalty triggerPenaltyNo Penalty

      容疑者がナイフを持って降伏状態を解除した際、プレイヤーに「未承認の致命的な武力行使」のペナルティが課されるバグを修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorForce Authorization

      偽りの降伏後、AIが再び誰かを脅迫しようとした場合、ペナルティが取り消されるようになりました。

      脅迫

    • 🐛Bug fixForce Authorization

      武器を抜いた容疑者に対して武力行使をした際、不当な行為として誤ってマークされる問題を修正しました。

      武器の抜刀

    • 🐛Bug fixForce Authorization

      偽りの降伏からの離脱や、ナイフを持った状態での偽りの降伏が、正当な武力行使として正しくカウントされるようになりました。

      偽りの降伏

    • 📊NumericYell Reaction TimeLongerShorter s

      武力行使が許可されるまでに必要な叫びへの反応時間を短縮し、交戦を迅速化しました。

      反応ウィンドウ

    • 🎯BehaviorSurrender CheckStrictLenient

      AIが降伏した直後に誤って発砲した場合の降伏判定が、より寛容になりました。

      誤射

    • 🎯BehaviorForce Authorization

      叫びの後であっても、容疑者が武器を持って躊躇しているか逃走している場合、武力行使が許可されるようになりました。

      躊躇/逃走

Rules of Engagement balance history — Ready or Not · PatchDiff