Rules of Engagement
一般Mechanics · ROE · Penalty · Mechanic · AI · Tactical
2 パッチ最終変更 43mo ago▲ +11
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯Behaviorpenalty trigger
躊躇している、または驚いている容疑者に対して使用された武力は、現在「未承認」とみなされます。
behavior
- ▲🎯Behaviorpenalty triggerPenalty→No Penalty
最初の接触後に容疑者が攻撃を継続した場合、または容疑者が人質を取っている場合、ペナルティは取り消されます。
behavior
- ▲🎯Behaviorpenalty triggerPenalty→No Penalty
容疑者が死んだふりをしている、近接攻撃を行っている、または射撃している場合、ペナルティは取り消されます。
behavior
- ▲📊Numericauthorized window—→2s s
AIによるあらゆる武力行使が「承認済み」とみなされる2秒間の猶予時間を追加しました。
numeric
- ▲🐛Bug fixpenalty triggerPenalty→No Penalty
容疑者がナイフを持って降伏状態を解除した際、プレイヤーに「未承認の致命的な武力行使」のペナルティが課されるバグを修正しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorForce Authorization
偽りの降伏後、AIが再び誰かを脅迫しようとした場合、ペナルティが取り消されるようになりました。
脅迫
- ▲🐛Bug fixForce Authorization
武器を抜いた容疑者に対して武力行使をした際、不当な行為として誤ってマークされる問題を修正しました。
武器の抜刀
- ▲🐛Bug fixForce Authorization
偽りの降伏からの離脱や、ナイフを持った状態での偽りの降伏が、正当な武力行使として正しくカウントされるようになりました。
偽りの降伏
- ▲📊NumericYell Reaction TimeLonger→Shorter s
武力行使が許可されるまでに必要な叫びへの反応時間を短縮し、交戦を迅速化しました。
反応ウィンドウ
- ▲🎯BehaviorSurrender CheckStrict→Lenient
AIが降伏した直後に誤って発砲した場合の降伏判定が、より寛容になりました。
誤射
- ▲🎯BehaviorForce Authorization
叫びの後であっても、容疑者が武器を持って躊躇しているか逃走している場合、武力行使が許可されるようになりました。
躊躇/逃走