PatchDiff
ゲームニュース概要

Suspect AI

一般AI · Combat · Enemy · Tactical
5 パッチ最終変更 29mo ago-2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-40Jul 18, 2022Feb 6, 2024Jul 18, 2022 — Ready or Not PVE Update - Patch 21677 +0 / -1 (cum -1)Aug 9, 2022 — Ready or Not Update - Build 21874 +0 / -0 (cum -1)Dec 16, 2022 — Ready or Not - Adam Hotfix #3 +0 / -3 (cum -4)Dec 18, 2023 — Ready or Not - 1.0: Hotfix #1 +0 / -0 (cum -4)Feb 6, 2024 — Ready or Not - 1.0: Hotfix #3 +2 / -0 (cum -2)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 🔁Reworkaccuracy

      命中精度の計算式を刷新し、全レベルを通じてより公平な体験を提供します。

      rework

    • 📊Numericsurrender timeIncreased

      最大降伏時間を延長し、他の容疑者が倒されたり包囲されたりした際に、容疑者がすぐに降伏を解除してしまう問題を防止します。

      behavior

    • 📊Numericwall penetration damageDecreased

      容疑者が壁越しに射撃した際のダメージを減少させました。

      numeric

    • 🐛Bug fixbehavior

      自殺を装った後に、容疑者が直前のターゲットに対して再び発砲する問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixbehavior

      視線が通っていないにもかかわらず、壁越しに長時間交戦できてしまう問題を修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorCombatfiring behavior

      Suspect AIが遮蔽物に隠れている間、盲目的に射撃し続ける問題を修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorCombataiming

      視界から外れた後、Suspect AIがターゲットの頭部を直接狙い続ける問題に対処しました。

      bugfix

    • 📊Numericcover/suppression biasIncreased

      ClubおよびHospitalの容疑者が、ハードカバーや制圧戦術を使用する可能性が高くなりました。

      Club/Hospitalのみ

    • 📊Numericsuicide chance35%

      ClubおよびHospitalマップにおいて、容疑者が自殺する確率を上げました。

      Club/Hospitalのみ

    • 📊Numericsurrender biasLowered

      Club Shootersが投降する可能性が低くなり、遭遇時の難易度が上昇しました。

      Club Shootersのみ

    • 🐛Bug fixsight sensing

      特にValleyにおいて、AIが別フロアの高い位置にいるプレイヤーを視認できない問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixsurrender behavior

      SWATの隣に立っている際に、容疑者が投降状態を早々に解除してしまう問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixsurrender animation

      AIの容疑者が降伏する際に発生していたアニメーションの飛びを修正しました。

      視覚的修正

    • 🎯BehaviorCover Systemcover entry consistency

      容疑者がより一貫して遮蔽物に入るようになりました。以前は、移動ベクトルや敵の位置を常に追跡していたため、遮蔽への移動に支障をきたしていました。

      挙動改善

    • 🐛Bug fixCover Systemcover location calculation

      容疑者が適切に遮蔽物に入れない原因となっていた、遮蔽進入位置の計算ミスを修正しました。

      挙動改善

    • 🐛Bug fixCover Systemtight space cover

      狭い空間にいる際に、容疑者が遮蔽物に入ることができない問題を修正しました。

      挙動改善

    • 📊Numericdamage tracking time5s1s s

      容疑者がダメージを検知するまでの時間を短縮し、撃たれた際の反応を速くしました。

      numeric

    • 🎯Behaviorimpact reactionAdded

      アーマーを着用した容疑者が、弾丸の衝撃に対してより激しく反応するようになりました。

      behavior

    • 🐛Bug fixhit reaction

      遮蔽物にいる容疑者が被弾リアクションアニメーションを再生しない問題を修正しました。

      bugfix