Suspect AI
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🔁Reworkaccuracy
命中精度の計算式を刷新し、全レベルを通じてより公平な体験を提供します。
rework
- ▲📊Numericsurrender time—→Increased
最大降伏時間を延長し、他の容疑者が倒されたり包囲されたりした際に、容疑者がすぐに降伏を解除してしまう問題を防止します。
behavior
- ▲📊Numericwall penetration damage—→Decreased
容疑者が壁越しに射撃した際のダメージを減少させました。
numeric
- ≈🐛Bug fixbehavior
自殺を装った後に、容疑者が直前のターゲットに対して再び発砲する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbehavior
視線が通っていないにもかかわらず、壁越しに長時間交戦できてしまう問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorCombatfiring behavior
Suspect AIが遮蔽物に隠れている間、盲目的に射撃し続ける問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorCombataiming
視界から外れた後、Suspect AIがターゲットの頭部を直接狙い続ける問題に対処しました。
bugfix
- ▼📊Numericcover/suppression bias—→Increased
ClubおよびHospitalの容疑者が、ハードカバーや制圧戦術を使用する可能性が高くなりました。
Club/Hospitalのみ
- ≈📊Numericsuicide chance—→35%
ClubおよびHospitalマップにおいて、容疑者が自殺する確率を上げました。
Club/Hospitalのみ
- ▼📊Numericsurrender bias—→Lowered
Club Shootersが投降する可能性が低くなり、遭遇時の難易度が上昇しました。
Club Shootersのみ
- ▼🐛Bug fixsight sensing
特にValleyにおいて、AIが別フロアの高い位置にいるプレイヤーを視認できない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixsurrender behavior
SWATの隣に立っている際に、容疑者が投降状態を早々に解除してしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixsurrender animation
AIの容疑者が降伏する際に発生していたアニメーションの飛びを修正しました。
視覚的修正
- ≈🎯BehaviorCover Systemcover entry consistency
容疑者がより一貫して遮蔽物に入るようになりました。以前は、移動ベクトルや敵の位置を常に追跡していたため、遮蔽への移動に支障をきたしていました。
挙動改善
- ≈🐛Bug fixCover Systemcover location calculation
容疑者が適切に遮蔽物に入れない原因となっていた、遮蔽進入位置の計算ミスを修正しました。
挙動改善
- ≈🐛Bug fixCover Systemtight space cover
狭い空間にいる際に、容疑者が遮蔽物に入ることができない問題を修正しました。
挙動改善
- ▼📊Numericdamage tracking time5s→1s s
容疑者がダメージを検知するまでの時間を短縮し、撃たれた際の反応を速くしました。
numeric
- ≈🎯Behaviorimpact reaction—→Added
アーマーを着用した容疑者が、弾丸の衝撃に対してより激しく反応するようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixhit reaction
遮蔽物にいる容疑者が被弾リアクションアニメーションを再生しない問題を修正しました。
bugfix