SWAT AI
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊Numericmovement speed—→Increased
傾斜地を移動する際の移動速度をわずかに上昇させました。
numeric
- ≈🐛Bug fixbehavior
ドアがAI側に向かって開かれた際に、AIが移動やクリアリングを行えなくなるスタックエラーを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbehavior
SWAT AIがビーンバッグ弾で容疑者の頭部を撃ち抜き、殺害できてしまうバグを修正しました。
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- ≈🐛Bug fixbehavior
「移動」コマンド実行中に、AIが不必要にプレイヤーの照準を避けてしまう問題を修正しました。
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- ≈🐛Bug fixformation
クリアリング中にシールドを装備した隊員がスタックの先頭に正しく配置されない問題を修正しました。
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- ≈🐛Bug fixLoadoutsapplication
ロードアウトのプリセットがSWAT AIに正しく適用されない問題を修正しました。
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- ▲🎯BehaviorSearchroom clearing
「Bring order to chaos」の目標達成後、SWAT AIが閉じたドアの向こう側の部屋を正しく捜索・確保できるようになりました。
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- ≈🎯BehaviorMovementpositioning
クローゼットやベッドを確認する際にAIが途中で停止し、出入り口を塞いでしまう問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorBreachstacking
ドアが施錠されていたり、スタックポイントを塞いでいる場合に、スタックアップやブリーチ中にAIが動けなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSurrenderbehavior
SWAT AIが降伏してしまう稀なバグを修正し、降伏時のAIの動作をよりスムーズに改善しました。
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- ▲🐛Bug fixFall Infollow behavior
Fixed instances where SWAT would stop following the player, specifically in the Hospital map.
Bugfix
- ▲📊Numericaccuracy—→Increased
Increased the accuracy of SWAT AI during engagements.
SWAT AI is now more accurate.
- ≈🎯BehaviorEngagementROE—→Yell first
SWAT AI must now yell at least once at a target before firing, unless they are actively threatened.
Must yell before firing unless threatened.