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一般AI · Economy · Simulation
1 パッチ最終変更 2mo ago▲ +6
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲📊Numericgenre preference weight—→Increased
顧客が好みのジャンルや新作映画を選ぶ可能性が高まり、売上の向上が見込めます。
好みのジャンルや新作を選ぶ確率の増加
- ▲📊Numericpurchase likelihood (small/medium stores)—→Increased
小規模店舗の顧客が映画を選ぶ可能性が高まり、序盤の収益が改善されました。
小・中規模店舗での映画選択確率の増加
- ▲📊Numericfavorite movie weight—→Increased
顧客が特定の好みの映画を探す可能性が高まりました。
好みの映画を選ぶ確率の増加
- ▲📊Numericspawn rate (mid/large stores)—→Increased
中・大規模店舗において、より多くの顧客が来店するようになります。
中・大規模店舗での顧客数の増加
- ▲🎯Behaviorshelf prioritizationQueuing→Unreserved
顧客が予約されていない棚を優先するようになり、混雑が緩和され、映画を手に取る速度が向上しました。
行列を避けるため未予約の棚を優先
- ▲🎯Behaviorclosing time behaviorContinue activities→Stop activities
閉店時間になると顧客が二次的な行動を即座に停止するため、プレイヤーはより早く店を閉められるようになります。
閉店時のスナック・キャンディ・アーケード利用の即時停止
- ≈🎯Behaviorcollision avoidance—→Adjusted
顧客の移動がより速く感じられ、混雑したエリアでも効率的に移動できるようになりました。
RVO回避サイズとウェイトの調整
- ≈🐛Bug fixdisplay shelf interactionBugged→Fixed
顧客が陳列棚から直接映画を取ることで、通常のレンタルフローを回避してしまうバグを修正しました。
顧客が陳列棚から直接映画を取れてしまう稀な問題の修正