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一般AI · Economy · Simulation
1 パッチ最終変更 3mo ago▲ +6

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+6Mar 26, 2026Mar 26, 2026Mar 26, 2026 — Patch CL 2068 +6 / -0 (cum +6)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

  1. Mar 26, 2026·Patch CL 2068+6
    • 📊Numericgenre preference weightIncreased

      顧客が好みのジャンルや新作映画を選ぶ可能性が高まり、売上の向上が見込めます。

      好みのジャンルや新作を選ぶ確率の増加

    • 📊Numericpurchase likelihood (small/medium stores)Increased

      小規模店舗の顧客が映画を選ぶ可能性が高まり、序盤の収益が改善されました。

      小・中規模店舗での映画選択確率の増加

    • 📊Numericfavorite movie weightIncreased

      顧客が特定の好みの映画を探す可能性が高まりました。

      好みの映画を選ぶ確率の増加

    • 📊Numericspawn rate (mid/large stores)Increased

      中・大規模店舗において、より多くの顧客が来店するようになります。

      中・大規模店舗での顧客数の増加

    • 🎯Behaviorshelf prioritizationQueuingUnreserved

      顧客が予約されていない棚を優先するようになり、混雑が緩和され、映画を手に取る速度が向上しました。

      行列を避けるため未予約の棚を優先

    • 🎯Behaviorclosing time behaviorContinue activitiesStop activities

      閉店時間になると顧客が二次的な行動を即座に停止するため、プレイヤーはより早く店を閉められるようになります。

      閉店時のスナック・キャンディ・アーケード利用の即時停止

    • 🎯Behaviorcollision avoidanceAdjusted

      顧客の移動がより速く感じられ、混雑したエリアでも効率的に移動できるようになりました。

      RVO回避サイズとウェイトの調整

    • 🐛Bug fixdisplay shelf interactionBuggedFixed

      顧客が陳列棚から直接映画を取ることで、通常のレンタルフローを回避してしまうバグを修正しました。

      顧客が陳列棚から直接映画を取れてしまう稀な問題の修正