Animals
一般Livestock · Performance · Animals · Wildlife · Temperature · Training · Combat · Utility
5 パッチ最終変更 62mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ
パッチ履歴
- ≈🛠QoLpen calculations
多くの動物を管理する際のパフォーマンス低下を解消するため、囲いに関連する計算にキャッシュを追加しました。
quality
- ≈🎯BehaviorBonsai auto-harvestEnabled→Disabled
Bonsai treesが最大成長に達した際に自動的に収穫されないようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixrooster fertilization
不妊化された雄鶏が依然として卵を受精させることができたバグを修正しました。
bugfix
- ≈📊Numericbody size—→Adjusted
ロバとカリブーの体サイズを調整し、論理的なスケールを確保しました(ロバがヤクより大きくなることはなくなりました)。
ロバがヤクより大きくならないよう調整
- ≈🐛Bug fixnaming
入植地にランダムに加入した動物が、入植者との絆がないにもかかわらず名前が付与されていたバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixslaughtering
cobraを屠殺した際に表示されていた、実害のないエラーメッセージを削除しました。
bugfix
- ▲📊NumericMin Comfortable Temperature—→Decreased
Yaks、donkeys、goatsが、不快感を感じるまでの耐寒温度が低くなりました。
- ≈📝TextObediencelabelObedience→Guard
調教項目「Obedience」を、実際の機能がより伝わりやすいよう「Guard」に変更しました。
明確化のための名称変更です。
- ≈📝TextReleaselabelRelease→Attack
調教項目「Release」を、実際の機能がより伝わりやすいよう「Attack」に変更しました。
明確化のための名称変更です。
- ▼✂️RemovedtrainabilityGuard/Attack→Removed
一部の動物からGuardおよびAttackの調教可能性を削除し、戦闘用、実用用、経済用動物の区別をより明確にしました。
役割を定義するため、特定の動物から削除しました。