Ideology
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯BehaviorDrum and dance partiesavailabilityActive only→Inactive mode
Ideology システムが非アクティブな状態でも、太鼓とダンスのパーティーを開催できるようになりました。
mechanic
- ▲🎯BehaviorRelics systemavailabilityActive only→Inactive mode
「Ideology システム非アクティブ」モードにおいて、聖遺物の追跡、クエスト、および聖遺物安置所が機能するようになりました。
mechanic
- ▲🎯BehaviorRitualsdelay penaltyUpset→No penalty
儀式が遅延した際に、入植者が不機嫌にならないようになりました。
behavior
- ▲🎯BehaviorScarificationnegative thoughtAll expectations→Above Very Low
期待値が非常に低い入植者に対し、瘢痕化の傷がないことによるネガティブな思考が適用されなくなりました。
behavior
- ▲🎯BehaviorSlaveryno slaves thoughtAll expectations→Above Very Low
期待値が非常に低い入植者に対し、「コロニーに奴隷がいない」ことによるネガティブな思考が適用されなくなりました。
behavior
- ≈🎯BehaviorRitual Opportunityearly game frequencyImmediate→After 10 days days
ゲーム序盤の煩雑さを軽減するため、プレイ開始から10日間は儀式の機会を知らせる手紙がスキップされるようになりました。
behavior
- ▲🐛Bug fixprecept addition
流動的な思想開発中に、すべての戒律がミームに追加されないバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixritual obligations
本来手紙がトリガーされるべきではない儀式の義務に関して、形式の崩れた手紙が送信される問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixfuneral generation
単一の思想に対して複数の葬儀が生成されていた問題を修正しました。
bugfix
- ▲✨Newtemperature toughness—→Added
温度耐性の問題と戒律を追加し、特定の信者が極端な温度の影響を受けにくくなるようにしました。
新しい戒律
- ≈🔁Reworktree connector thoughts
ゲームプレイのペースを改善するため、Tree Connector に関連する心情を再調整しました。
再調整
- ≈🐛Bug fixUI overlap
Ideoligion の UI が重なって表示される問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixdrum circle
Ideology DLC のみがインストールされている場合に、ポーンがドラムサークルを無視するバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🔁Reworkapparel restrictions—→Unified
希望される服装が、特定の部族/非部族の制限を含む、役割の服装と同じ派閥制限を共有するようになりました。
ui
- ▲🎯BehaviorLeader SpeechparticipationMembers only→All
Ideology のメンバーではないポーンも、リーダーの演説に参加できるようになりました。
mechanic
- ▲🎯Behaviormeat-eating thoughtsNegative→Neutral
動物製品および加工食品が、ベジタリアンや肉食主義者のネガティブな思考を誘発しなくなりました。
combat
- ≈🛠QoLUI—→Improved
戒律変更時の確認ダイアログと、役割の服装メニューにおける詳細な不適合理由が追加されました。
ui
- ▲✨NewBestowing Ceremonyinteraction—→Added
Players can now start the bestowing ceremony via a simple right-click.
QoL improvement
- ▲🎯BehaviorRitualsperformance
Optimized ritual obligation alerts to reduce performance spikes in colonies with many pawns.
Optimization
- ≈🎯BehaviorRole ApparelregenerationRegenerates→Does not regenerate
Adding new desired apparel no longer regenerates role apparel, preventing unwanted resets.
Logic fix
- ≈🔁ReworkAnima Treegrowth rate penalty—→Proximity based
Anima grass growth rate penalty from meditation is now based on proximity to artificial buildings.
Mechanic adjustment