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ゲームニュース概要

Mech Clusters

一般Combat · Mechs · Mechanoids · Mechanoid · Events · Threats · Base Building
5 パッチ最終変更 77mo ago▲ +4

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+4Feb 28, 2020Mar 14, 2020Feb 28, 2020 — Update 1.1.2258 released +0 / -0 (cum 0)Mar 3, 2020 — Update 1.1.2562 released +1 / -0 (cum +1)Mar 8, 2020 — Update 1.1.2567 released +0 / -0 (cum +1)Mar 10, 2020 — Update 1.1.2569 on unstable branch +0 / -0 (cum +1)Mar 14, 2020 — Update 1.1.2575 +3 / -0 (cum +4)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

  1. Mar 14, 2020·Update 1.1.2575+3
    • 🔁ReworkShield Generatoruptime100%90%

      メカノイドシールドに充電サイクルが導入され、10日ごとにランダムな1日間、シールドが停止します。これにより攻撃のチャンスが生まれます。

      10日に1日シールドが停止

    • 📊NumericThreat Timerinitiation timeImmediateSeveral Days

      メカクラスターの状態誘発者および迫撃砲が脅威を開始するまでの時間が延長され、プレイヤーの準備時間がに増えました。

      脅威開始の遅延

    • 🎯BehaviorShieldsstatusActiveDisabled

      クラスターが撃破されると、迫撃砲および弾丸シールドが自動的に停止するようになりました。

      撃破時に停止

    • 🎨VisualEMP VisualsAdded

      EMPによってメカノイドや建物が機能停止した際、それを明確に示す新しい視覚効果が追加されました。

      新しいEMPエフェクト

    • 🎯Behaviorspawn area

      Big mech clusters will now generate in a more compact form if there is insufficient space to spawn the full size.

      Behavior change

    • 🐛Bug fixquest description

      Fixed mech cluster quests failing to mention some condition causers in their threat list.

      Fix

    • 🎯Behaviorspawn typeraid strategyincident

      Random mech clusters now appear as their own incident rather than a raid strategy, changing how they trigger.

      Changed from raid to incident

    • 🎯Behaviordrop locationRandomAdjusted

      Mech cluster drop rules adjusted to prevent them from landing too close to the colony or individual colonists.

      Avoids colony/colonists

    • 🛠QoLdeconstruction feedbackAdded

      Added feedback when attempting to deconstruct walls of a mech cluster before defeating it, improving clarity on why the action is blocked.

      UI feedback