Mech Clusters
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🔁ReworkShield Generatoruptime100%→90%
メカノイドシールドに充電サイクルが導入され、10日ごとにランダムな1日間、シールドが停止します。これにより攻撃のチャンスが生まれます。
10日に1日シールドが停止
- ▲📊NumericThreat Timerinitiation timeImmediate→Several Days
メカクラスターの状態誘発者および迫撃砲が脅威を開始するまでの時間が延長され、プレイヤーの準備時間がに増えました。
脅威開始の遅延
- ▲🎯BehaviorShieldsstatusActive→Disabled
クラスターが撃破されると、迫撃砲および弾丸シールドが自動的に停止するようになりました。
撃破時に停止
- ≈🎨VisualEMP Visuals—→Added
EMPによってメカノイドや建物が機能停止した際、それを明確に示す新しい視覚効果が追加されました。
新しいEMPエフェクト
- ≈🎯Behaviorspawn area
Big mech clusters will now generate in a more compact form if there is insufficient space to spawn the full size.
Behavior change
- ≈🐛Bug fixquest description
Fixed mech cluster quests failing to mention some condition causers in their threat list.
Fix
- ≈🎯Behaviorspawn typeraid strategy→incident
Random mech clusters now appear as their own incident rather than a raid strategy, changing how they trigger.
Changed from raid to incident
- ▲🎯Behaviordrop locationRandom→Adjusted
Mech cluster drop rules adjusted to prevent them from landing too close to the colony or individual colonists.
Avoids colony/colonists
- ≈🛠QoLdeconstruction feedback—→Added
Added feedback when attempting to deconstruct walls of a mech cluster before defeating it, improving clarity on why the action is blocked.
UI feedback