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ゲームニュース概要

Mech Clusters

一般Combat · Mechs · Mechanoids · Mechanoid · Events · Threats · Base Building
5 パッチ最終変更 78mo ago▲ +4

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+4Feb 28, 2020Mar 14, 2020Feb 28, 2020 — Update 1.1.2258 released +0 / -0 (cum 0)Mar 3, 2020 — Update 1.1.2562 released +1 / -0 (cum +1)Mar 8, 2020 — Update 1.1.2567 released +0 / -0 (cum +1)Mar 10, 2020 — Update 1.1.2569 on unstable branch +0 / -0 (cum +1)Mar 14, 2020 — Update 1.1.2575 +3 / -0 (cum +4)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

  1. Mar 14, 2020·Update 1.1.2575+3
    • 🔁ReworkShield Generatoruptime100%90%

      メカノイドシールドに充電サイクルが導入され、10日ごとにランダムな1日間、シールドが停止します。これにより攻撃のチャンスが生まれます。

      10日に1日シールドが停止

    • 📊NumericThreat Timerinitiation timeImmediateSeveral Days

      メカクラスターの状態誘発者および迫撃砲が脅威を開始するまでの時間が延長され、プレイヤーの準備時間がに増えました。

      脅威開始の遅延

    • 🎯BehaviorShieldsstatusActiveDisabled

      クラスターが撃破されると、迫撃砲および弾丸シールドが自動的に停止するようになりました。

      撃破時に停止

    • 🎨VisualEMP VisualsAdded

      EMPによってメカノイドや建物が機能停止した際、それを明確に示す新しい視覚効果が追加されました。

      新しいEMPエフェクト

    • 🎯Behaviorspawn area

      大型の Mech Clusters は、フルサイズでスポーンさせるための十分なスペースがない場合、よりコンパクトな形式で生成されるようになります。

      挙動の変更

    • 🐛Bug fixquest description

      Mech Clusters のクエストにおいて、脅威リストの一部に条件発生者が記載されない問題を修正しました。

      修正

    • 🎯Behaviorspawn typeraid strategyincident

      ランダムなメカクラスターが襲撃戦略ではなく、独立したイベントとして出現するようになり、発生方法が変更されました。

      襲撃からイベントへ変更

    • 🎯Behaviordrop locationRandomAdjusted

      Mech Cluster の落下ルールが調整され、コロニーや個々の入植者に近すぎる場所に降りないようになりました。

      コロニー/入植者を回避

    • 🛠QoLdeconstruction feedbackAdded

      Mech Clusterを撃破する前に壁を解体しようとした際、なぜそのアクションがブロックされるのかを明確にするフィードバックを追加しました。

      UIフィードバック