Mech Clusters
一般Combat · Mechs · Mechanoids · Mechanoid · Events · Threats · Base Building
5 パッチ最終変更 78mo ago▲ +4
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ
パッチ履歴
- ▲🔁ReworkShield Generatoruptime100%→90%
メカノイドシールドに充電サイクルが導入され、10日ごとにランダムな1日間、シールドが停止します。これにより攻撃のチャンスが生まれます。
10日に1日シールドが停止
- ▲📊NumericThreat Timerinitiation timeImmediate→Several Days
メカクラスターの状態誘発者および迫撃砲が脅威を開始するまでの時間が延長され、プレイヤーの準備時間がに増えました。
脅威開始の遅延
- ▲🎯BehaviorShieldsstatusActive→Disabled
クラスターが撃破されると、迫撃砲および弾丸シールドが自動的に停止するようになりました。
撃破時に停止
- ≈🎨VisualEMP Visuals—→Added
EMPによってメカノイドや建物が機能停止した際、それを明確に示す新しい視覚効果が追加されました。
新しいEMPエフェクト
- ≈🎯Behaviorspawn area
大型の Mech Clusters は、フルサイズでスポーンさせるための十分なスペースがない場合、よりコンパクトな形式で生成されるようになります。
挙動の変更
- ≈🐛Bug fixquest description
Mech Clusters のクエストにおいて、脅威リストの一部に条件発生者が記載されない問題を修正しました。
修正
- ≈🎯Behaviorspawn typeraid strategy→incident
ランダムなメカクラスターが襲撃戦略ではなく、独立したイベントとして出現するようになり、発生方法が変更されました。
襲撃からイベントへ変更
- ▲🎯Behaviordrop locationRandom→Adjusted
Mech Cluster の落下ルールが調整され、コロニーや個々の入植者に近すぎる場所に降りないようになりました。
コロニー/入植者を回避
- ≈🛠QoLdeconstruction feedback—→Added
Mech Clusterを撃破する前に壁を解体しようとした際、なぜそのアクションがブロックされるのかを明確にするフィードバックを追加しました。
UIフィードバック