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Modding System

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3 パッチ最終変更 79mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Jan 20, 2019Feb 19, 2020Jan 20, 2019 — 1.0 technical update brings multi-version mod support +1 / -0 (cum +1)Feb 18, 2020 — Minor fixes to 1.1 unstable +1 / -0 (cum +2)Feb 19, 2020 — Minor update #2 to 1.1 unstable +0 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 🛠QoLpackageId generation

      古いModのpackageIdsの自動生成を改善し、ハッシュデータを使用して衝突を回避し、より意味のあるIDを生成するようにしました。

      自動生成ロジックを改善しました。

    • 🐛Bug fixmod sorting

      接尾辞付きのpackageIdsを誤って使用していたModソートツールを修正しました。

      接尾辞の問題を修正しました。

    • 🛠QoLduplicate mod warningsActiveRemoved

      重複したModがある場合でも、そのうちの一つだけが有効なときは警告を表示しないようにしました。

      警告ログを整理しました。

    • 🐛Bug fixempty def mods

      Modがパッチを定義しているがdefが含まれていない場合にエラーが発生していた問題を修正しました。

      不要なエラーを修正しました。

    • 🐛Bug fixDef Patch Loading

      パッチを介してdefを追加するModがロードに失敗するバグを修正し、条件付きdef追加機能を復元しました。

    • 🛠QoLAbout.xml Schema

      一貫性を保つためAbout.xmlの変更を差し戻しました。Mod制作者はアップデートで言及されている特定のタグを削除してください。

    • 🎯BehaviorModUpdating Logic

      ModUpdatingを書き換え、1.0のコンテンツフォルダを正しく処理するようにし、不要な警告を削除しました。

    • 🔁Reworkversion supportsinglemultiple

      マルチバージョンModサポートを導入しました。これにより、Defs、Assemblies、Patchesにバージョン名のフォルダを使用することで、単一のWorkshopエントリーで異なるゲームバージョンに対応できるようになります。

      Modは、バージョン固有のディレクトリとAbout.xmlのリストを通じて、複数のゲームバージョンをサポートできるようになりました。