Simulacrum
一般Game Mode · Void · Gamemode · Challenge
2 パッチ最終変更 51mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🎨VisualVoid FocusVisuals—→Updated
Void Focusのビジュアルを更新し、位置インジケーターを追加しました。
visual
- ≈🐛Bug fixMap NodesInside Walls→Removed
様々な地域で壁の中に埋まっていた複数のノードを削除しました。
bugfix
- ▲🎯Behaviorwave skip timer—→60s s
ゲームの停止を防ぐため、60秒間何もスポーンしなかった場合はウェーブをスキップするようになりました。
ソフトロックを防止
- ≈🎯Behaviorcredit limit—→Added
一度に与えられるクレジットの量に制限が設けられました。
オーバーフローを防止
- ▼🎯Behaviorspawn compositionmore normal→more elites
ウェーブにおいて、通常モンスターが減り、エリートがわずかに多くスポーンするようになりました。
難易度上昇
- ≈🎯BehaviorArtifact of Kin spawnconditional→always
Artifact of Kin使用時、「安価」と見なされる場合でも常にモンスターがスポーンするようになりました。
一貫性の向上