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ゲームニュース概要

Anti-Cheat

一般System · Security
3 パッチ最終変更 124mo ago▲ +4

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+4Jan 30, 2015May 12, 2016Jan 30, 2015 — Devblog 45 +1 / -0 (cum +1)Feb 13, 2015 — Devblog 47 +0 / -0 (cum +1)May 12, 2016 — Devblog 110 +3 / -0 (cum +4)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
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パッチ履歴

  1. May 12, 2016·Devblog 110+3
    • Newkick counterAdded

      管理者は、プレイヤーがアンチチートシステムによって何度キックされたかを確認できるようになりました。

      管理者ステータスコマンドにアンチハック・キックカウンターを追加

    • 🎯Behaviorfly hack protectionAdded

      フライハックの検出と防止機能を改善しました。

      フライハック保護のレイヤーを追加

    • 🎯Behaviorprojectile speed verificationAdded

      サーバーが投射物の速度を検証し、速度に関連するチートを防止するようになりました。

      サーバー側での投射物速度検証を追加

  2. Feb 13, 2015·Devblog 47
    • 🎯Behaviorfile hashingEnabled

      Easy Anti-Cheat (EAC) のファイルハッシュ化が有効になり、ゲームのリソースファイルを編集するチートを防止します。

      リソース編集を阻止するため、EACのファイルハッシュ化を有効にしました。

    • 🐛Bug fixWindows 10 compatibility

      Windows 10がEACによって誤ってチートとしてフラグを立てられる問題を調査しています。

      現在、Windows 10がチートとして誤認される場合があります。

  3. Jan 30, 2015·Devblog 45+1
    • 🎯BehaviorEACStatusDisabledEnabled

      ランダムなキック問題のデバッグ完了後、Easy Anti-Cheatを再有効化しました。

      system

Anti-Cheat balance history — Rust · PatchDiff