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Rust
Rust
ActionAdventureIndie
Facepunch Studios · Facepunch Studios·$39.99
Feb 13, 2015 · 139mo ago

Devblog 47

AI要約1mo

道路の導入、新しい採取システム、および各種アイテムのコストと挙動の調整が行われました。これに伴い、セーブデータとブループリントの完全なワイプが必要となります。

Images © Rust via Steam

バフ4

  • MeleeSprinting:近接武器を使用すると、短時間自動的にスプリントが停止するようになり、戦闘がより流動的でユーザーフレンドリーになりました。manual stopautomatic stop
  • Canned FoodCanned Foodを食べると空き缶が手に入り、それをリサイクルできるようになりました。nothingempty can
  • Empty CanEmpty Canをキャンプファイアで精錬して、金属破片を生産できるようになりました。metal fragments
  • Sleeping BagSleeping Bagのコストが cloth 50から30に削減されました。5030 cloth

ナーフ1

  • LanternLanternが燃料を消費するようになり、明かりを維持するためのリソースコストが追加されました。Added

バグ修正1

  • Anti-CheatWindows 10がEACによって誤ってチートとしてフラグを立てられる問題を調査しています。

その他の変更7

  • Mapランドマークやラジタウンを繋ぐ道路が追加され、プロシージャル生成マップでのナビゲーションが改善されました。Added
  • Gathering
    • 採取時、1回のヒットで混合リソースではなく1種類のリソースのみを排出するようになり、採取時間を維持しつつリソースのスパムを削減しました。mixed typessingle type
    • アイテムの耐久度減少とリソース収穫量が武器ごとに明示的に定義されるようになり、ツールのより詳細なバランス調整が可能になりました。globalper-weapon
  • Stone SpearStone Spearのクラフトレシピに、Wooden Spearと石が必要になりました。variouswooden spear + stone
  • Anti-CheatEasy Anti-Cheat (EAC) のファイルハッシュ化が有効になり、ゲームのリソースファイルを編集するチートを防止します。Enabled
  • General
    • 次回のアップデートでは、すべてのプレイヤーのセーブデータとブループリントの完全なワイプが必要となります。keptWiped
    • プレイヤー数、メモリ使用量、フレームレートを追跡するため、Google AnalyticsをUnity Analyticsに置き換えました。Google AnalyticsUnity Analytics

影響を受けた項目(10)

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公式ノート
Rust · Feb 13, 2015

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  2. 11 YEARS STRONGJan 2, 2025 · 18mo

    2024年の成果を振り返り、2025年2月の「Primitive」アップデートを予告する記念ブログ投稿。

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    +51
  4. July UpdateJul 4, 2019 · 85mo

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    +4
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    Chippyプレイヤー向けのChippy Arcadeマシンを導入し、物理演算、AI、およびネットワークの最適化を複数実施しました。

    +6
  6. Giddy Up!Jun 6, 2019 · 86mo

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    +52
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    +10
  8. Happy EasterApr 19, 2019 · 88mo

    収集可能なエッグ、段階的な報酬、および専用装備が登場する期間限定のイースターエッグハントイベントが導入されました。

    +3

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[Patch Notice] Regarding Partial Progression Data Reset (Pre-Launch Build Users)

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+6 バフ2 ナーフ

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