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6 パッチ最終変更 109mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0Mar 5, 2015Jul 20, 2017Mar 5, 2015 — Devblog 50 +0 / -0 (cum 0)Oct 1, 2015 — Devblog 80 +0 / -0 (cum 0)Oct 16, 2015 — Update! +0 / -0 (cum 0)May 26, 2016 — Devblog 112 +0 / -0 (cum 0)Jun 15, 2017 — Devblog 164 +0 / -0 (cum 0)Jul 20, 2017 — Devblog 169 +0 / -0 (cum 0)
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パッチ履歴

  1. Jul 20, 2017·Devblog 169
    • Newmusic systemAdded

      ゲームオーディオをよりダイナミックに処理するための新しいミュージックシステムを実装しました。

      新ミュージックシステム

    • Newsongs3

      ゲームのサウンドトラックに3つの新しい楽曲を追加しました。

      新曲3曲

    • 🐛Bug fixFootstepsore node soundsilentaudible

      鉱石ノード上を歩く際に足音が正しく再生されるようになり、空間認識能力が向上しました。

      鉱石ノード上の足音が聞こえない問題を修正

    • 🛠QoLFootstepsincline sound reliability

      急斜面を移動する際の足音オーディオの信頼性を向上させました。

      急斜面での足音がより確実に再生されるように変更

    • 🛠QoLFootstepswalk/run transition logic

      歩行と走行のオーディオ切り替えロジックを洗練させ、よりスムーズな移行を実現しました。

      歩行と走行の足音切り替えロジックの改善

    • 🛠QoLaudio mix

      全体的なサウンドバランスを向上させるため、オーディオミックスを全般的に調整しました。

      オーディオミックスの細かな調整

  2. Jun 15, 2017·Devblog 164
    • 🎨VisualDropbox/MailboxsoundNew

      dropboxとmailboxに新しいサウンドエフェクトを追加しました。

      Polish

    • 🐛Bug fixAirdropflight sound

      airdropの飛行音に関するインポート設定を修正しました。

      Bugfix

  3. May 26, 2016·Devblog 112
    • Newphysics soundsAdded

      ワールド内のアイテムに物理ベースのサウンドが適用され、没入感が高まりました。

      ワールド内アイテムに物理サウンドを追加

    • Newinventory soundsAdded

      インベントリからアイテムを拾ったり、捨てたりする際に再生されるサウンドにさらなるバリエーションを追加しました。

      インベントリアイテムの拾得/ドロップサウンドを拡充

    • Newcutting soundsAdded

      魚や肉を切る際のオーディオを更新し、より触覚的なフィードバックを向上させました。

      魚/肉の切断サウンドを刷新

  4. Oct 16, 2015·Update!
    • NewBulletsricochet soundsAdded

      弾丸が表面で跳ね返る際のオーディオフィードバックを追加しました。

      弾丸の跳ね返り音を追加しました。

    • NewMeleeimpact soundsAdded

      近接武器使用時の布や草への衝撃音を追加し、没入感を向上させました。

      近接攻撃時の布および草の衝撃音を新設しました。

    • NewConstructionsoundsoldnew

      構造物の建築およびアップグレード時のオーディオを更新しました。

      建設および建築アップグレード音を新設しました。

    • NewSurvey Chargesoundsoldnew

      Survey Charge の新しいサウンドエフェクトを追加しました。

      Survey Charge の新サウンドを追加しました。

  5. Oct 1, 2015·Devblog 80
    • 🔁Reworkvolume scaleHuman-centric

      人間の聴覚により近くなるよう、サウンドの音量スケーリングを更新しました。

      audio

    • Newsilenced gunshotsAdded

      消音された銃撃音の第一段階の実装を行いました。

      audio

    • 📊Numericrocket flight audioIncreased Range

      ロケットの飛行音がより遠くまで聞こえるようになりました。

      audio

  6. Mar 5, 2015·Devblog 50
    • 🛠QoLvolume

      全般的な音量調整を行い、再生コントロールを改善するために新しいサウンドシステムへ移行しました。

      音量レベルを調整し、新しいサウンドシステムに移行しました。

    • 🎨Visualdistance filteringAdded

      遠くの戦闘音の没入感を高めるため、距離に基づいたサウンドフィルタリングを実装しました。

      遠くの銃声や爆発音がこれまでとは異なる音になります。

    • Newunderwater audioAdded

      プレイヤーが水中にいる際の水しぶきの音と、オーディオの遮音(こもり音)を追加しました。

      水中での水しぶきの音と、こもったオーディオを追加しました。