Audio
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈✨Newmusic system—→Added
ゲームオーディオをよりダイナミックに処理するための新しいミュージックシステムを実装しました。
新ミュージックシステム
- ≈✨Newsongs—→3
ゲームのサウンドトラックに3つの新しい楽曲を追加しました。
新曲3曲
- ≈🐛Bug fixFootstepsore node soundsilent→audible
鉱石ノード上を歩く際に足音が正しく再生されるようになり、空間認識能力が向上しました。
鉱石ノード上の足音が聞こえない問題を修正
- ≈🛠QoLFootstepsincline sound reliability
急斜面を移動する際の足音オーディオの信頼性を向上させました。
急斜面での足音がより確実に再生されるように変更
- ≈🛠QoLFootstepswalk/run transition logic
歩行と走行のオーディオ切り替えロジックを洗練させ、よりスムーズな移行を実現しました。
歩行と走行の足音切り替えロジックの改善
- ≈🛠QoLaudio mix
全体的なサウンドバランスを向上させるため、オーディオミックスを全般的に調整しました。
オーディオミックスの細かな調整
- ≈🎨VisualDropbox/Mailboxsound—→New
dropboxとmailboxに新しいサウンドエフェクトを追加しました。
Polish
- ≈🐛Bug fixAirdropflight sound
airdropの飛行音に関するインポート設定を修正しました。
Bugfix
- ≈✨Newphysics sounds—→Added
ワールド内のアイテムに物理ベースのサウンドが適用され、没入感が高まりました。
ワールド内アイテムに物理サウンドを追加
- ≈✨Newinventory sounds—→Added
インベントリからアイテムを拾ったり、捨てたりする際に再生されるサウンドにさらなるバリエーションを追加しました。
インベントリアイテムの拾得/ドロップサウンドを拡充
- ≈✨Newcutting sounds—→Added
魚や肉を切る際のオーディオを更新し、より触覚的なフィードバックを向上させました。
魚/肉の切断サウンドを刷新
- ≈✨NewBulletsricochet sounds—→Added
弾丸が表面で跳ね返る際のオーディオフィードバックを追加しました。
弾丸の跳ね返り音を追加しました。
- ≈✨NewMeleeimpact sounds—→Added
近接武器使用時の布や草への衝撃音を追加し、没入感を向上させました。
近接攻撃時の布および草の衝撃音を新設しました。
- ≈✨NewConstructionsoundsold→new
構造物の建築およびアップグレード時のオーディオを更新しました。
建設および建築アップグレード音を新設しました。
- ≈✨NewSurvey Chargesoundsold→new
Survey Charge の新しいサウンドエフェクトを追加しました。
Survey Charge の新サウンドを追加しました。
- ≈🔁Reworkvolume scale—→Human-centric
人間の聴覚により近くなるよう、サウンドの音量スケーリングを更新しました。
audio
- ≈✨Newsilenced gunshots—→Added
消音された銃撃音の第一段階の実装を行いました。
audio
- ≈📊Numericrocket flight audio—→Increased Range
ロケットの飛行音がより遠くまで聞こえるようになりました。
audio
- ≈🛠QoLvolume
全般的な音量調整を行い、再生コントロールを改善するために新しいサウンドシステムへ移行しました。
音量レベルを調整し、新しいサウンドシステムに移行しました。
- ≈🎨Visualdistance filtering—→Added
遠くの戦闘音の没入感を高めるため、距離に基づいたサウンドフィルタリングを実装しました。
遠くの銃声や爆発音がこれまでとは異なる音になります。
- ≈✨Newunderwater audio—→Added
プレイヤーが水中にいる際の水しぶきの音と、オーディオの遮音(こもり音)を追加しました。
水中での水しぶきの音と、こもったオーディオを追加しました。