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ゲームニュース概要

Bleeding

一般Combat · Status Effect
1 パッチ最終変更 121mo ago-1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-10Aug 4, 2016Aug 4, 2016Aug 4, 2016 — Devblog 121 +1 / -2 (cum -1)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

  1. Aug 4, 2016·Devblog 121+1-2
    • 📊Numericbleeding rateLow20 damage/min

      出血率が1分あたり20ダメージに増加しました。

      時間経過によるダメージが大幅に増加しました。

    • 📊Numericbleeding application20%

      武器による出血ダメージが、与えたダメージの20%になります。

      与ダメージに基づいた計算になります。

    • 🛠QoLUI displayTotal Damage

      出血が、期間中に適用される合計ダメージとして表示されるようになりました。

      出血の状態がより分かりやすくなりました。

Bleeding balance history — Rust · PatchDiff