アーマーの有効性、蘇生メカニクス、武器の調整に焦点を当てた包括的なバランスアップデート。また、Double-Barrelled ShotgunとSatchel Chargesが導入されました。
Images © Rust via Steam
▲バフ14
- Revive MechanicsRevive:プレイヤーの蘇生を試みると、そのプレイヤーの死亡が遅延します。→Added
- Bleeding出血が、期間中に適用される合計ダメージとして表示されるようになりました。→Total Damage
- Semi Auto PistolSemi auto pistolのマガジン容量が8発から10発に増加しました。8→10 rounds
- RevolverRevolverのマガジン容量が6発から8発に増加しました。6→8 rounds
- CrossbowCrossbowを保持した状態で再び全力疾走(スプリント)できるようになりました。Disabled→Enabled
- Autoturret
- Autoturretの体力が1000に増加しました。→1000 HP
- Autoturretのダメージが50%増加しました。→+50% %
- AutoturretのSatchel chargesおよびbeancan grenadesに対する耐性が50%増加しました。→+50% %
- General
- 投擲物と矢のヘッドショット倍率が1.25から1.5に増加しました。1.25→1.5 x
- Rキーを押すことで、設置物や建築ブロックの配置ガイドを回転できるようになりました。→Added
- いくつかの基本的な構造物と弓のクラフト時間を半分に短縮しました。Standard→Halved
- 爆発物と火薬のクラフト時間を大幅に短縮しました。Standard→More than halved
- C4のコストを20%削減しました。→-20% %
- レンダリングパフォーマンスを改善し、フレームレートを向上させました。→Improved
▼ナーフ7
- Armor & Clothing衣服とアーマーのバランス調整により、フル装備時の被ダメージが15%増加しました。→+15% %
- Revive Mechanics
- Revive:他のプレイヤーを蘇生している間、移動することができなくなりました。Allowed→Disabled
- Bandage/Syringe:Bandagesとsyringesを使用してプレイヤーを蘇生させることはできなくなりました。Yes→Removed
- Bleeding
- 出血率が1分あたり20ダメージに増加しました。Low→20 damage/min
- 武器による出血ダメージが、与えたダメージの20%になります。→20% %
- General
- 各種弾薬タイプと矢の弾道半径を縮小しました。→Reduced
- beancan grenadesのコストをわずかに増加させました。→Increased
✚バグ修正1
- Semi Auto PistolSemi auto pistolのダメージが40.00ではなく39.99になっていたバグを修正しました。39.99→40.00
◆その他の変更5
- Armor & Clothing衣服とアーマーによる防御力が加算されるようになり、最大防御を得るにはすべてのスロットを埋める必要があります。→Additive
- Revive Mechanics
- Revive:プレイヤーを蘇生させる際、インタラクトキーを6秒間押し続ける必要があります。→6s s
- Wounded State:プレイヤーが死亡するまでに負傷状態で留まる時間が40-50秒に増加しました。→40-50s s
- Double Barrel ShotgunDouble Barrel Shotgunがゲームに追加されました。→Added
- Satchel ChargeSatchel Chargesがゲームに追加されました。→Added
影響を受けた項目(10)
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パッチ履歴
- PREMIUM SERVERSMar 13, 2025 · 16mo
プレミアムサーバーの導入。チートユーザーを抑制する対策として、Steamインベントリ価値が15ドル以上のプレイヤーのみがアクセス可能となります。
+1→ - 11 YEARS STRONGJan 2, 2025 · 18mo
2024年の成果を振り返り、2025年2月の「Primitive」アップデートを予告する記念ブログ投稿。
+5→ - Excavator UpdateAug 1, 2019 · 84mo
Excavatorモニュメントの導入に加え、様々なマップ調整、サーバーの最適化、および多数のバグ修正が行われました。
+5−1→ - July UpdateJul 4, 2019 · 85mo
7月のアップデートでは、馬の品種、Hitching posts、ストリーマーモードが導入され、クライアントおよびサーバーの広範なパフォーマンス最適化が行われました。
+4→ - Chippy ArcadeJun 21, 2019 · 86mo
Chippyプレイヤー向けのChippy Arcadeマシンを導入し、物理演算、AI、およびネットワークの最適化を複数実施しました。
+6→ - Giddy Up!Jun 6, 2019 · 86mo
乗馬の導入、Unity 2019への大幅なエンジンアップグレード、各種パフォーマンスの最適化、および研究とルートに関する全般的なバランス調整が行われました。
+5−2→ - The Smol UpdateMay 2, 2019 · 87mo
メモリの最適化、マップの改善、武器の調整、および様々なエクスプロイトの修正に焦点を当てた小規模なアップデートです。
+10→ - Happy EasterApr 19, 2019 · 88mo
収集可能なエッグ、段階的な報酬、および専用装備が登場する期間限定のイースターエッグハントイベントが導入されました。
+3→
最近更新
6

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

Hotfix 34.1 - July 18, 2026
ホットフィックス 34.1 では、Nest の容量登録に関する問題および特定のプロップに関連するクラッシュに対処しました。

Backyard Baseball Patch Notes 1.0.9.1 update!
パッチ 1.0.9.1 では、ゲームプレイメカニクス、UI、および各種ゲームモードにわたる広範なバグ修正に重点を置いており、あわせてクラシックオーディオオプションが追加されました。
類似ゲーム
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