PatchDiff
ゲームニュース概要

Graphics

一般Visuals · Lighting · Optimization · Performance
2 パッチ最終変更 108mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0Sep 1, 2016Sep 21, 2017Sep 1, 2016 — Devblog 125 +0 / -0 (cum 0)Sep 21, 2017 — Devblog 178 +0 / -0 (cum 0)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

  1. Sep 21, 2017·Devblog 178
    • NewGrass ShadowsAdded

      視覚的な忠実度を高めるため、草が影を落とす機能を追加しました。

    • NewShadow QualityPenumbra

      より柔らかくリアルなライティングを実現する半影(penumbra)シャドウを搭載した、新しい影の品質オプションを導入しました。

    • 🎨VisualGrass Mesh SizeRealistic

      草のメッシュサイズをよりリアルになるよう調整しました。

    • 🐛Bug fixFlashlight ShadowsFixed

      フラッシュライトのアタッチメントの影が環境内で不適切に表示されるバグを修正しました。

  2. Sep 1, 2016·Devblog 125
    • 🔁ReworklightingNew

      視覚的な忠実度を向上させるため、ライティングの完全なオーバーホールを実装しました。

      visual

    • 🐛Bug fixgod rays

      正しい視覚的レンダリングを確保するため、ゴッドレイの問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixwater reflections

      よりクリーンな見た目にするため、歪んでいた水面の反射を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixparticle motion blur

      パーティクルのモーションブラーによるアーティファクトを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixTSSAA

      TSSAAによって時折発生していた画面の暗化を修正しました。

      bugfix

    • 🎯Behaviorcolor gradingOptionalForced

      視覚的な一貫性を確保するため、すべてのクライアントでカラーグレーディングが強制されるようになりました。

      quality

Graphics balance history — Rust