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一般Visuals · Lighting · Optimization · Performance
2 パッチ最終変更 108mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ≈✨NewGrass Shadows—→Added
視覚的な忠実度を高めるため、草が影を落とす機能を追加しました。
- ≈✨NewShadow Quality—→Penumbra
より柔らかくリアルなライティングを実現する半影(penumbra)シャドウを搭載した、新しい影の品質オプションを導入しました。
- ≈🎨VisualGrass Mesh Size—→Realistic
草のメッシュサイズをよりリアルになるよう調整しました。
- ≈🐛Bug fixFlashlight Shadows—→Fixed
フラッシュライトのアタッチメントの影が環境内で不適切に表示されるバグを修正しました。
- ≈🔁Reworklighting—→New
視覚的な忠実度を向上させるため、ライティングの完全なオーバーホールを実装しました。
visual
- ≈🐛Bug fixgod rays
正しい視覚的レンダリングを確保するため、ゴッドレイの問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixwater reflections
よりクリーンな見た目にするため、歪んでいた水面の反射を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixparticle motion blur
パーティクルのモーションブラーによるアーティファクトを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTSSAA
TSSAAによって時折発生していた画面の暗化を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorcolor gradingOptional→Forced
視覚的な一貫性を確保するため、すべてのクライアントでカラーグレーディングが強制されるようになりました。
quality