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ゲームニュース概要

Movement

一般QoL · Movement · Combat
2 パッチ最終変更 138mo ago-1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-20Feb 6, 2015Mar 19, 2015Feb 6, 2015 — Devblog 46 +0 / -2 (cum -2)Mar 19, 2015 — Devblog 52 +1 / -0 (cum -1)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

  1. Mar 19, 2015·Devblog 52+1
    • NewSprintingauto-sprintAdded

      オートスプリントを追加:スプリントキーを3秒以上押し続けると、キーを離しても前進キーを押している限り走り続けます。

      quality

  2. Feb 6, 2015·Devblog 46-2
    • 🎯BehaviorSprintingdirectionOmnidirectionalForward only

      全力疾走は前方向への移動のみに制限され、近接戦闘がよりタクティカルになります。

      横、斜め、または後方への全力疾走ができなくなりました。

    • 🎯BehaviorSprintingweapon usageAllowedDisabled

      全力疾走中に攻撃や武器の使用ができなくなったため、戦闘態勢への移行が必須となります。

      全力疾走中の武器使用を不可にしました。

Movement balance history — Rust · PatchDiff