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一般Combat · Networking · Ballistics
3 パッチ最終変更 116mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2May 26, 2016Dec 16, 2016May 26, 2016 — Devblog 112 +0 / -0 (cum 0)Jul 28, 2016 — Devblog 120 +2 / -0 (cum +2)Dec 16, 2016 — Devblog 140 +0 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
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パッチ履歴

  1. Dec 16, 2016·Devblog 140
    • 🎯Behaviorposition updatesPeriodic

      同期ズレとチートを減らすため、飛び道具にサーバー側検証を伴う定期的な位置更新を追加しました。

      サーバー検証

    • 🐛Bug fixricochet verificationFixed

      飛び道具の跳弾がサーバーによって正しく検証されていなかった問題を修正しました。

      バグ修正

  2. Jul 28, 2016·Devblog 120+2
    • 📊Numericmax damage falloffReduced

      距離による最大ダメージ減衰を軽減し、遠距離でもより多くのダメージを維持するようにしました。

    • 📊Numericfalloff distanceIncreased

      ダメージ減衰が始まるまでの距離を延長しました。

    • 🐛Bug fixbreak/stick probability0Fixed

      確率がゼロであるにもかかわらず、飛び道具が破損または付着してしまう稀なバグを修正しました。

  3. May 26, 2016·Devblog 112
    • 🎯Behaviorline of sight protectionAdded

      飛び道具に視線判定(Line-of-Sight)による保護が導入され、薄いジオメトリを通り抜けて不自然に命中することがなくなりました。

      飛び道具の視線判定保護を追加

    • Newdesync handlingAdded

      飛び道具のクライアント側の最大許容同期ズレを管理するためのサーバーconvarを導入しました。

      projectile_desync サーバーconvarを追加

    • 🛠QoLserver loggingAdded

      ネットワーク問題の診断を容易にするため、無視された飛び道具のサーバー側ログを改善しました。

      サーバーによって飛び道具が無視された際に追加のエンティティ情報を表示