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Rust
Rust
ActionAdventureIndie
Facepunch Studios · Facepunch Studios·$39.99
Jul 28, 2016 · 121mo ago

Devblog 120

AI要約1mo

飛び道具のダメージと投擲アイテムを中心とした武器バランスの調整に加え、グラフィックスの改善および新しいサーバーサイド戦闘ログが導入されました。

Images © Rust via Steam

バフ9

  • Semi Auto Rifle
    • Semi Auto Rifle の有効射程を延長し、遠距離でも実用的に使用できるようになりました。Increased
    • 弾速を向上させ、遠距離の移動ターゲットに命中させやすくしました。Increased
    • Semi Auto Rifle の全体的なダメージを増加させました。Increased
  • Projectiles
    • 距離による最大ダメージ減衰を軽減し、遠距離でもより多くのダメージを維持するようにしました。Reduced
    • ダメージ減衰が始まるまでの距離を延長しました。Increased
  • Grenades
    • Grenades が最大5個までスタック可能になり、インベントリ管理が改善されました。5
    • 右クリックで Grenades をドロップできる機能を追加し、より迅速な展開が可能になりました。Right Click
  • Throwables投擲アイテムがランダムに破損して消失することがなくなりました。YesNo
  • Generalグラフィックスパフォーマンスおよびスキンメッシュコライダーのパフォーマンスを全般的に改善しました。Improved

ナーフ1

  • GrenadesAttach:付着した Grenades が、付着先の構造物に対してスプラッシュダメージを与えないようになりました。None

バグ修正4

  • Projectiles確率がゼロであるにもかかわらず、飛び道具が破損または付着してしまう稀なバグを修正しました。0Fixed
  • Twig BuildingTwig 建築ティアが、再び正しく矢からダメージを受けるようになりました。Immune/BuggedEnabled
  • General
    • OSX/GL における TSSAA 関連の画面が暗くなるバグを修正しました。Dark screenFixed
    • 額縁を使用して橋を建設できるエクスプロイトを修正しました。Picture framesFixed

その他の変更8

  • Grenades
    • Attach:構造物を視認しながら右クリックすることで、Grenades を付着させることができるようになりました。Added
    • Vm grenade のアニメーションを更新しました。Updated
  • Throwables
    • 投擲アイテムが、共有の弾丸ダメージタイプではなく、独自の専用ダメージ倍率を使用するようになりました。Unique
    • すべての投擲アイテムから弾丸ダメージタイプを削除しました。BulletRemoved
    • 投擲アイテムが衝撃時に耐久度を失い、耐久度がゼロになると破損するようになりました。On Impact
  • SpearsThrown:投擲された Spears が矢のダメージタイプを使用するようになりました。Arrow
  • General
    • コンソールコマンド 'combatlog' でアクセス可能なサーバーサイド戦闘ログを追加しました。Added
    • 一貫したテストを行うため、ベンチマークシーンで決定論的な RNG 結果を強制するようにしました。Deterministic

影響を受けた項目(7)

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公式ノート
Rust · Jul 28, 2016

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